Town of Legend

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Town of Legend » Важно | Сюжет » Артефакты


Артефакты

Сообщений 31 страница 51 из 51

31

Подвески
http://savepic.su/1303313.png
Описание, внешний вид –  артефакт имеет вид обычной подвески. Несмотря на разное внешнее оформление (которое соответствует тематике квеста), все артефакты обладают идентичной функцией.
http://savepic.su/1282833.png – небольшая позолоченная театральная маска, полая внутри. Очень лёгкая, чуть ли невесомая. Длиной чуть более четырех сантиметров.
http://savepic.su/1273617.png – обычный деревянный крестик из осины, на котором аккуратно высечена одна из десяти заповедей - «Не убий».  Длина 30 мм, ширина 15 мм.
http://savepic.su/1268497.png – небольшая латунная подвеска, выполненная в декоративном стиле, в середине которого находятся мелкие детали, в совокупности представляющие собой какой-то хитроумный механизм, с прикреплённым туда черепком из меди. Длиной в 6, 35 см, шириной в 5,7 см.
http://savepic.net/2410644.png – точная копия револьвера Smith & Wesson Model-10 калибра .357 Magnum в миниатюре. Изготовлен из литого металла. На рукояти есть кольцо для продевания туда нити или цепочки. Длина 6 см.
http://savepic.su/1294097.png -  медальон представляет собой круглую металлическую основу, куда вставлена устойчивая к выцветанию архивная бумага с рисунком и надписью «Треш», и закрытая сверху толстым прочным стеклом. Диаметр 4 см.

Класс артефакта – малый, уникальный.

История происхождения – Все мы любим сказки в детстве, наивно верим в их правдоподобность и трепещем от страха за жизнь главных героев, которые всегда оказываются перед лицом смерти, но каким-то чудом спасаются. Так ли бывает в реальной жизни? Нет никаких чудес, ни даже волшебных фей, которые подскажут правильное решение в тот самый сложный момент жизни, когда перед человеком существует лишь два выбора: бороться за свою жизнь или примирительно опустить руки. Так или иначе, сказка всегда учит чему-то: довериться своей интуиции, заподозрив в бабушке злого и коварного волка, или же позвать на помощь дровосеков, проходящих мимо хижины. И даже если вместо бабушки будет босс американской мафии начала ХХ века, дровосеком – детектив, расследующий дело загадочных преступлений в Риме, красной шапочкой – широкоплечий спец-агент, одетый в платьице в горошек, а волком – белокурая блондинка, играющая в театральной постановке на Бродвее, - это не перестает быть сказкой, в которую хочется поверить лишь по той простой причине, что ты был там, ощутил все те эмоции, которые переживали главные герои, и тебе даже показалось, что они реальны. Хотя это был всего лишь сон в новогоднюю ночь. Сон, который преподносит сюрпризы.

Предназначение и полезные свойства – после активации артефакт переносит своего владельца в то место, куда тот пожелал. Одноразовая телепортация действует исключительно на владельца артефакта и не способна переместить несколько существ одновременно. С помощью подвески можно переместиться в любую точку земного шара, включая те места, где владелец никогда не был. Невозможно телепортироваться в космос, на другую планету, в другое измерение, в прошлое или будущее, а так же в Изнанку. Телепортация происходит как моментальное перемещение из одного места в другое и для здорового существа не несёт никакой угрозы; раненого же может привести к длительной потере сознания (2-3 поста).

Особенности использования – для того чтобы активизировать артефакт необходимо сохранять с ним тесный тактильный контакт на протяжении пяти минут: достаточно держать его в руках или повесить на цепочку/нить; главное чтобы подвеска контактировала с кожей владельца и эта связь не нарушалась на протяжении необходимого времени. После того, как артефакт запомнит ауру своего владельца, он будет готов к перемещению в пространстве. Для этого владельцу  необходимо четко сформулировать мысль о том месте, куда он хочет попасть – это может быть любое место на земном шаре, даже то, о котором владелец слышал, но никогда там не бывал. Артефакт одноразовый, то есть это портал в один конец. Если мысль о месте перемещения была нечеткой или такого места не существует, артефакт переносит владельца на неопределенное расстояние, которое варьируется от одного метра до нескольких сотен километров. При чем место, куда в таком случае попадет владелец, может быть автострада (где можно попасть под колёса машины) или подводная пещера (из которой проблематично найти выход). Потому следует быть крайне осторожными в формулировке своего желания.   
После использования артефакт исчезает.

Побочные эффекты, иммунитеты – действие артефакта не может быть снято никаким способом, пока само не пройдет. При тесном тактильном контакте артефакт автоматически активизируется, и если на протяжении пяти минут не было сделано четкого выбора, он самостоятельно выбирает любую точку на земном шаре и телепортирует туда владельца.
Своеобразным побочным эффектом служат разные спецэффекты, с которыми сопровождается перемещение в пространстве (их игрок выбирает сам). 

Список владельцев

Владельцы получили артефакт в результате прохождения новогоднего квеста «Красная шапочка»
Charlotte
Lian Kelsh
Астрид Кэйнер
Вилетта
Loki Jensen
Robin
Morrigan
Dumah Etiene
Мира
Frederick Duran
Сабнак
Амбер
Джек Потрошитель
Кайл
Scott Mason
Shindzi
Adam Monroe
Haruspex
Matt
Xil

код картинки|код картинки


Возле пиктограммы артефакта указаны ники персонажей, которым он принадлежит. Брать чужую пиктограмму (из другой тематики) запрещено.
http://savepic.su/1282833.png – Charlotte, Lian Kelsh, Астрид Кэйнер, Вилетта

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p316118][img]http://savepic.su/1282833.png[/img][/url]

http://savepic.su/1273617.png – Loki Jensen, Robin, Morrigan.

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p316118][img]http://savepic.su/1273617.png[/img][/url]

http://savepic.su/1268497.png – Dumah Etiene, Мира, Frederick Duran

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p316118][img]http://savepic.su/1268497.png[/img][/url]

http://savepic.net/2410644.png – Сабнак, Амбер, Джек Потрошитель, Кайл

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p316118][img]http://savepic.net/2410644.png[/img][/url]

http://savepic.su/1294097.png -  Scott Mason, Shindzi, Adam Monroe, Haruspex, Matt, Xil.

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p316118][img]http://savepic.su/1294097.png[/img][/url]

+4

32

Сладкие конфетки
http://savepic.su/1436765.png
Описание, внешний вид – артефакт имеет вид обычных конфеток-сердечек, которые обычно покупают на день святого Валентина. Конфета съедобна, состоит из жевательного зефира и сахарной пудры. Длиной не больше двух сантиметров. Артефакт имеет три различных вида, но способность идентична.

Класс артефакта – малый, уникальный.

История происхождения – Любит или не любит? Часто ли вы задавались этим вопросом? И если да, то находили ли правильный ответ? Что поможет убедить себя в искренности чувств своей второй половинки, когда гложут странные, а порой и совершенно неуместные, сомнения? На что вы полагаетесь, решая этот незадачливый и даже детский вопрос: любит – не любит? Вы можете довериться своему сердцу или здравому рассудку; можете прислушаться к своему животу, в надежде почувствовать там порхающих бабочек или рвать лепестки ромашки. А можете оставить все эти глупые сомнения и окунуться в безумный водоворот из любви и ненависти, между которыми действительно один шаг. Судьба же предлагает вам другой вариант – волшебная конфетка, блокирующая всю любовную магию, которую на вас могут использовать и снимающая с вашего лица  вуаль лёгкой влюбленности, которая возникла при первой же встречи с очаровательной незнакомкой. Вы можете верить в любовь с первого взгляда, но почему бы не проверить искренность их чувств?

Предназначение и полезные свойства – после активации артефакт защищает своего владельца от магии очарования, обольщения и некротического обаяния сверхсуществ, с которыми он контактирует. Действие блока проходит по истечению 8 игровых постов и не исчезает при смене локации. В случае если владелец – представитель расы фаэри, суккубов/инкубов или любой другой, кто обладает магией очарования, артефакт блокирует и его магию тоже, открывая путь настоящим, искренним чувствам и стирая в порошок похоть, влечение, страсть и лживую иллюзию любви. По истечению срока магия сверхсуществ вновь обретает силу, но при этом владелец артефакта помнит всё, что с ним происходило и сможет распознать в своем собеседнике фаэри, суккуба или любого другого, кто владеет магией очарования.

Особенности использования – для того чтобы активизировать артефакт достаточно его съесть. Практически сразу после этого начнется его действие на окружающих существ, владеющих магией очарования и соблазнения. По истечению срока артефакт теряет свою силу.
Обращение к игрокам: получая артефакт, ваш персонаж не знает, как его активизировать и не подозревает о тайных свойствах конфетки. В случае если вы её съели, будьте добры отыграть её свойства как следует.

Побочные эффекты, иммунитеты – действие артефакта не может быть снято никаким способом, пока само не пройдет. Конфетка достаточно хрупка, её можно раздавить, не прилагая для этого особых усилий. В случае существенных повреждений (к примеру, если разломать её на две части), артефакт теряет свою силу и испаряется. Но, не смотря на это, конфета имеет неограниченный срок годности, так что даже через десять лет будет на вкус как только что изготовленная сладость. Вопрос лишь в том – сумеет ли владелец сохранить её и нуждается ли он в этом.

список владельцев

Владельцы получили артефакт в результате прохождения квеста на день св. Валентина
Zeus
Emily
Джек Потрошитель
Мира
Беретта
Robin
Frederick Duran
Matt
Amber

код картинки|код картинки


Выберите себе один вариант артефакта и вставьте себе в подпись.
http://savepic.su/1425501.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p316225][img]http://savepic.su/1425501.png[/img][/url]

http://savepic.su/1420381.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p316225][img]http://savepic.su/1420381.png[/img][/url]

http://savepic.su/1422429m.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p316225][img]http://savepic.su/1422429m.png[/img][/url]

+3

33

Часы Безвременья
http://savepic.su/1966851.png

Описание, внешний вид – для неискушенного взгляда это не особо приметные карманные часы, выполненные в винтажном стиле, каких сейчас много продается на блошиных рынках и ярмарках. Специалист же или просто дотошный коллекционер увидит старинный экземпляр ручной работы, прекрасно сохранившийся для своего возраста. Несколько царапин на украшенном резьбой корпусе из латуни совершенно не портят впечатления. Механизм в идеальном состоянии, часы не отстают, если их вовремя подводить. Безделица эта сравнительно небольших размеров – всего 5 см в диаметре и прекрасно умещается даже в изящной женской ладони.

Класс артефакта – великий, уникальный.

История происхождения.
Время – злейший враг и лучший друг. Каждый хоть раз в жизни мечтал договориться с неумолимым Владыкой, выторговать себе лишний час, лишнюю минуту. Гобер Марин, безумный маг-часовщик, шагнул в этом стремлении дальше многих. О нем ходили разные слухи. Особо суеверные говаривали, что часовщик самоучка заключил контракт с самим Дьяволом, мечтая заполучить власть над временем, и за глаза называли его Гобером Проклятым. Не такой уж он был и проклятый, как могло показаться на первый взгляд, но часики из-под его руки и впрямь выходили престранные.
Страстью "проклятого" часовщика были знания, но жизнь человека, пусть даже мага, бесконечно коротка, чтобы за жалкие полторы сотни лет объять необъятное.
Эту вещицу родом из Франции, которую позже стали называть Часами Безвременья, волшебных дел мастер создал уже на закате жизни в 1828 году и по праву считал ее венцом всех своих творений. Кто знает, возможно, и правда к рождению загадочного артефакта приложили руку темные силы. Сейчас уже все быльем поросло. Часы много раз сменили владельцев, попадая порой не в самые чистые руки, путешествовали по миру, видели немало чудес, стали свидетелями многих катастроф, больших и маленьких.
След их был потерян в 1919 году, сразу после пересечения границ Чехословакии в качестве элемента коллекции антиквара Поля Дюри. Бедолага погиб от руки неизвестного, и все богатое собрание редких штучек было выкрадено, включая волшебные часики. Уже много позже упоминание о них всплывает в документальных свидетельствах времен Третьего Рейха. А по окончании Второй мировой войны артефакт буквально волей Бога оказался во владении Ватикана, найденный в Соборе Святого Петра, фактически на пороге базилики. С тех пор служители Господа ревностно стерегут покой Часов Безвременья.
Хранятся они в зале особых артефактов (разумеется, доступ туда ограничен личным разрешением Папы) в Папском Григорианском Университете в Риме. Используются редко и в основном лишь в процессе обучения, как крайняя мера.

Предназначение и полезные свойства – артефакт, созданный рукой безумца, не оказывает никакого воздействия на живые (или неживые) организмы, предметы неодушевленной природы (книги, камни и т.д.). Влияние распространяется исключительно на материю времени. До конца так и неизвестно, каким именно образом происходит это воздействие. Относительно реального течение времени при активации часов ускоряется. Однако же субъективное восприятие остается неизменным, за исключением некоторых мелочей: старение, износ, потребность в пище, сне и т.д. – продолжают зависеть от реально существующего хода времени (человек не состарится за месяц на десять лет, древняя книга не распадется в прах, чувство голода появится только в соответствии с настоящим, неизмененным, биоритмом). Использующий артефакт маг может спокойно обходиться без сна до целого месяца, а то и года измененной реальности (все зависит от степени рассинхрона). Такое понятие как утомление становится относительным. Происходит смена дня и ночи, однако отсутствует смена сезонов.

Особенности использования – разумеется, деформировать ход времени во всем мире Часы просто неспособны, а потому для успешной активации необходимо замкнутое магическим барьером пространство (теоретически возможная площадь ограничения – один часовой пояс).
Срок разового использования артефакта при его создании был привязан к промежутку в тридцать календарных дней, то есть по истечении одного реального (в нашем случае игрового) месяца активность его прекращается, и течение времени вновь устремляется в привычное русло. Степень рассинхрона определяется количеством оборотов (1 оборот = 1 году) колесика завода часов. Механизм старый, но все же при прокручивании слышен отчетливый щелчок полного оборота.
В теории за один месяц можно прожить и сто лет. Только вот дальше тридцати пока никто не «прыгал», и только единицы сохранили остатки разума.
Влияние часов отражается на восприятии всех, кто в момент их активации находится в границе барьера, и сбрасывается при выходе из него. Одновременное взаимодействие с другими существами (не подверженными влиянию) невозможно.

Побочные эффекты, иммунитеты – игры со временем опасны и всегда влекут за собой последствия. Полезная и безопасная игрушка в одних руках, может оказаться оружием – в других. Чего стоит, к примеру, запереть врага в ловушке тысячелетия? Безумие настигнет его много раньше, чем истечет положенный месяц. Именно поэтому предмет этот охраняется, и использование его контролируется. Специалисты Ватикана по изучению артефактов не рекомендуют превышать разницу более чем в четыре раза, когда один месяц становится равен четырем годам.
Что касается вредных последствий. Сама активация проходит бесследно, не причиняет дискомфорта и вообще не причиняет никаких побочных ощущений. Окончание действия артефакта вызывает разные реакции. Первое использование запросто может привести к потере сознания и ощущению крайней степени переутомления. С каждым последующим разом физиологический эффект постепенно стирается до полного его отсутствия, вырабатывается своего рода привыкание к «переломам».
Несколько иначе дела обстоят с реакцией психики. Дезориентация во времени, навязчивое чувство дежа вю, забывчивость, паранойя – лишь малая часть того, что таят в себе хрупкие часики. Период адаптации полностью зависит от психической стабильности личности и степени рассинхрона (снова вернуться на год назад после деактивации часов куда как проще, чем на тридцать).
Сам период активности артефакта опасен только с психической точки зрения. От привыкания до полного безумия. Опять же, чем дольше субъект находится под влиянием часов, тем выше угроза банально свихнуться.

Владелец Zowie => Возвращен в Хранилище Ватикана
Ссылка на отыгрыш пост 38

код картинки|код картинки

http://savepic.su/2019074.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p327764][img]http://savepic.su/2019074.png[/img][/url]

+2

34

Браслет с подвесками
http://s44.radikal.ru/i106/1206/a9/43d5ed11ae2b.png

Описание, внешний вид – артефакт представляет собой не что иное, как легкий, тоненький серебряный браслетик-цепочка с семью небольшими подвесками. Длина украшения всего 15 см.

Класс артефакта – малый, уникальный.

История происхождения.
При слове «артефакт» сразу же представляется нечто грандиозное и обязательно с богатым на жуткие тайны прошлым. В большинстве случаев так оно и есть, но только не в этом. Представленный артефакт был создан не так давно, в мае 2013 года, Лукасом Колдвудом, священником Римско-католической церкви, а по совместительству ни много, ни мало архимагом-инквизитором. Человек он крайне прагматичный и редко делает что-либо, не имея определенной цели. Так что зачаровал он браслет, принадлежащий его подопечной, исключительно из практических соображений, чтобы та могла вернуться в его дом из поездки, не тратя драгоценное время на долгие перелеты и переезды, а также в случае опасности.

Предназначение и полезные свойства – артефакт привязан к конкретному месту. Почтового адреса, разумеется, нет, ибо преподобный Лукас достаточно скрытен во всем, что касается собственной личности. Лишь единицы в этом мире знают точно, где находится настоящий его дом, а это – вилла, где-то на побережье Лаго-Маджоре в Италии. Именно туда и перенесет артефакт своего владельца в следующий же миг после его активации.
Следует упомянуть, что священник малость не рассчитал с заклятием (видимо, отвлекся на какие-то романтические идеи), придав ему несколько большую силу, чем предполагалось. В результате браслет может забрать с собой не только владельца, но и еще одного «пассажира». Исправлять ошибку Лукас не стал, сомневаясь в том, что ученица его приведет с собой гостей.

Особенности использования – чтобы в одно мгновение оказаться в гостях у мага, не нужно быть семи пядей во лбу, достаточно знать, как воспользоваться  артефактом. А делается это очень просто: сорвав одну из подвесок на браслете, владелец активирует наложенные на украшение чары. Понятное дело, предмет этот нужно хотя бы держать в руке. Ну, или еще где, кому как удобнее… Чтобы телепортировать вместе с собой еще одно живое существо достаточно ощутимого телесного контакта – держаться за руки, обниматься – все зависит от полета фантазии.
Использовать артефакт можно лишь единожды. После он вновь превратится в обычное и не слишком целое украшение.

Побочные эффекты, иммунитеты – действие артефакта необратимо, просто потому что оно мгновенно. Так что, если подвеску сорвало случайно где-то в общественном транспорте, или в запале драки, или в пылу страсти, то все последствия остаются на совести неаккуратного владельца.
К побочным эффектам можно отнести небольшое головокружение и легкий звон в ушах у находящегося в сознании существа. Для бессознательного же перемещение происходит незаметно, что, в общем-то, неудивительно.

Владелец Zowie => использован пост 26
Ссылка на отыгрыш пост 11

код картинки|код картинки

http://s014.radikal.ru/i329/1206/f0/6ca71376d29d.png

Код:
 
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p331271][img]http://s014.radikal.ru/i329/1206/f0/6ca71376d29d.png[/img][/url]

+1

35

Один из шести «единых» артефактов Изнанки
http://s019.radikal.ru/i601/1206/23/d810248e9202.png

Описание, внешний вид - пятый артефакт сделан в виде кулона-оберега, использовавшегося древними славянами. Серебряный, не очень большой, аккуратный и на удивление простой. Сам кулон имеет вид треугольника со «спиленной» верхушкой и загнутыми вверх полукругом краями. Посередине вырезан знак, который можно описать как прямую полоску тучи и две молнии, из нее выходящие. Далее, на верхушке треугольника, - квадрат, чуть более массивный, чем низ кулона, с вырезанным в нем еще одним символом. Увенчивают кулон острый треугольник-шип и кольцо, крепящееся к основанию квадрата чуть ниже. Весь кулон размером где-то на половину ладони взрослого человека и толщиной в сантиметр-полтора. К кольцу крепится цепь, а утолщения, соединяющие крупные звенья цепи и само кольцо, имеют вид волчьих морд. Длина цепочки рассчитана на ношение артефакта на шее.
После первого же взаимодействия с живым существом в человеческом мире вся сила переходит в тело коснувшегося артефакта, а кулон остается простым украшением.

Класс артефакта - уникальный.

История происхождения.
Есть в мире старая легенда, уходящая корнями во времена первых магов и демонов. Про сотворение мира и всевластие на Земле, про жизнь после смерти и призывы сильнейших существ, про тайны Вселенной и часть ее, зовущуюся Изнанкой. Этот дивный рассказ переплетает в себе правду и вымысел, иллюзии и совершенное знание истины, открывающей ответы на вопросы самого Мироздания. Это чудесная история, берущая свое начало в незапамятные времена призыва первейшего демона в человеческий мир…
«Тогда была зима, холодная и вьюжная, метель не прекращалась уже почти месяц, нас осталось слишком мало, чтобы выжить… Мы отчаялись спастись, потому что единственный могущественный маг, шедший с нами, отказался помогать. Воля богов запретила ему вмешиваться в течение времени. Мы все… скоро… умрем…»
Среди шаманов были и те, кто по-настоящему слышал голоса из-за Грани. Таких было мало, невероятно мало, и все они ценились и почитались. Почему же так произошло, что именно эти люди, наделенные силой слышать, стали самыми бесчувственными и темными существами? Почему же природа не создала идеального светлого человека?
«Я дождался, пока все, меня окружавшие, умрут. Воля бога, гремевшая у меня в голове, не давала мне и шанса сделать что-то против. Но я был счастлив только лишь слышать Его, подчиняться Ему, быть проводником Его в свой мир. Угля не было, никаких веток больше не осталось, а те жалкие куски, что не пошли до сих пор в костер, промерзли до состояния ледышек и ломались в пальцах, словно стебель какого-то цветка… Я рисовал собственной кровью странные рисунки, всплывавшие в моем сознании. Рисовал, пока не упал от изнеможения, пока последний штрих не был перенесен на каменный пол пещеры, где мой бывший отряд пережидал зимнюю свирепую бурю. А потом я позвал Его»
Демон, умевший проникать в разум жителей человеческого мира за Гранью, довольно усмехался, стоя в нарисованном жалким приземленным человеком кругу из крови. Сбылась мечта многих его соплеменников: он, самый хитрый и самый могущественный, попал в этот мир, такой недосягаемый ранее. Теперь это измерение покорится ему, и он станет владеть многими жизнями, играя с ними на свое усмотрение!
«Последнее, что я помню – яркая вспышка, и силуэт невероятной красоты мужчины, источающего настоящее могущество»
Единственное, что демон не учел, прорвавшись во внешний мир – надобность в человеческом теле. И его позвала Изнанка, требуя собственную дань, кровавую и огромную даже по меркам самого демона. И ему, могущественнейшему существу, пришлось убивать застывшего в немом восхищении перед ним человека и забирать холодное, давно уже страдающее тело себе.
На дворе все еще бушевала метель, дров больше не было, еды и воды – тоже. Тело человека постепенно слабело, утрачивая даже те крохи силы, которые у него были. Жизнь утекала из человеческого создания, которым завладел демон, вместе с утекающим из пещеры теплом… И больше ничего нельзя было сделать. На всю округу – сплошная пустыня, голая и безжизненная, и только уже лишенные огня жизни, необходимого даже мертвому под властью демона, тела соплеменников бывшего шамана…
Когда зима закончилась, эту пещеру нашли остальные, жившие в деревне за несколько десятков миль от нее. Люди искали собственных родичей, а нашли лишь смерть, взявшую их во время зимы. И странные рисунки на полу, выцветшие и полустрешиеся. «Пентаграмма».
«Зима застала их в дороге от пролива, ничего нельзя было поделать»
И лишь демон, ни с чем вернувшийся в Изнанку, остался недоволен и не забыл то время, когда он сидел, чувствуя, как коченеет и уходит из-под контроля слабое человеческое тело… И тогда он, не вытерпев такого позора и собственного бессилия, пошел по разбросанным в Изнанке замкам демонов, собирая их вместе. Идея создать нечто, что позволит демонам усиливать дух и тело тех, в кого они вселились, казалась заманчивой и невероятно простой.
«Тогда Высшие впервые сплотились ради общей цели; удивительное время создания шести «единых» артефактов Изнанки – вот самое занимательное событие тех времен»
Искуснейшие мастера создали формы для хранения заключенной в них силы, для каждого – свою, и ни одна из них не могла повторять хотя бы черточку других… И демоны заключили в каждом из шести кулонов частичку собственных сил, призванных сделать человека, находящегося под влиянием создания из Изнанки, сильным духом, телом, мыслью, душой…
Все артефакты должны применяться одновременно, на одном-единственном человеке, полностью отдавая ему свою мощь и теряя собственную силу. Но никто не хотел отдавать такое богатство другим, стараясь забрать себе все шесть «единых» артефактов. И разразилась очередная война между Высшими порождениями Изнанки, а когда выяснилось, что силы у всех примерно равны, было заключено перемирие, и шести случайно выбранным демонам оставили на хранение шесть кулонов с запертой в них небывалой силой.
Проходили года, история постепенно забывалась, перерастала в легенду, обрастала небылицами и выдумками, как и каждый сказ – наполнялась волшебными двусмысленными фразами и деталями. Демоны, хранившие артефакты, уже давно пропали вместе с ними, затерялись во времени так же, как и истинная суть событий времени первого призыва демона в человеческий мир. Но один артефакт уцелел.
Кулон давно пылился в сокровищнице замка одного из Лордов, терпеливо дожидаясь своего часа. И этот час наконец-то настал – артефакт, даже не зная о его скрытой силе, украл демон низшего ранга, по чистой случайности забравшийся в ту самую сокровищницу в поисках ценного кольца, по слухам – тоже могущественного артефакта… И невзрачный кулон вместе с вором затерялся в Зеркалье Астарота. Найдут ли его Высшие, только сейчас вспомнившие про единственный оставшийся артефакт? Кто знает, как обернется судьба этой невероятной вещи.
 
Предназначение и полезные свойства - каждый артефакт наделялся собственной неповторимой силой, и пятый из них был призван изменить тело человеческое по подобию облика демонического, используя память нового владельца тела и черпая силы из неограниченного запаса жизненной энергии Высшего демона. С помощью этого артефакта демон имел доступ к ресурсам собственного тела, не имеющего возможности существовать вне Изнанки. Чем-то сила, заключенная в пятом артефакте, напоминала силу перевертышей: человеческое тело текло, обретая не только внешние, но и внутренние черты Высшего, даря строение тела, привычное для самого выходца из Изнанки.
Количество изменений напрямую зависит от желания и возможностей нынешнего обладателя тела, всякий раз после исчезновения надобности в «улучшениях» возвращая человеческому телу прежние черты. Таким образом, благодаря заложенной когда-то в артефакт силе, демон может выращивать «недостающие» части тела, как то крылья, хвост и прочие изыски, по вкусу самого Высшего. Или менять строение уже существующих, меняя отдельные части тела по собственному усмотрению и желанию.
Если же, по странному и случайному стечению обстоятельств, сила попадет в руки более слабому представителю выходцев из Изнанки, она будет некоторое время вызывать раздражение и отторжение, пока полностью не «смирится» с новым владельцем. Но и потом проблем от нее будет не в пример больше, чем если бы артефакт использовал Высший: резко накладывается ограничение на время и характер использования, не исключается возможность того, что сила просто не захочет выполнять приказ/просьбу.

Особенности использования - наряду с остальными артефактами, используется единожды, полностью отдавая собственную силу новому «сосуду», который уже и распоряжается ею по назначению. Распространено мнение, что эффективен артефакт только в соединении с остальными пятью, а без них не может высвободить собственную силу. Но это все – всего лишь очень правдоподобная ложь изначальных демонов-создателей, чтобы никто из шести хранителей не использовал собственную ценность по назначению в реальном мире. На самом же деле, попадая в мир людей, высвобождает скрытую в нем силу, которая мгновенно «впитывается» в первое же коснувшееся кулона существо, не считая самого Высшего демона, принесшего с собой этот артефакт.
Высвобожденная энергия оставляет на теле нового хозяина долго заживающие ожоги по форме кулона в том месте, которого он и коснулся. Потом ожог исчезает, и прочих меток не остается, отличить носителя скрытой силы возможно только по небывало сильному магическому следу и изменившемуся оттенку ауры. Если был задействован пятый артефакт – сочному зеленому, цвета летней листвы в многовековом лесу. А дальше силой, полученной из артефакта, можно распоряжаться мысленно, концентрируя собственное желание и возводя его в ранг неписанного правила и единственной мечты/цели.

Побочные эффекты, иммунитеты - самым ярким, пожалуй, побочным эффектом является истощение жизненных сил использующего высвобожденную из кулона силу демона. Древние существа живут вечно, поэтому подобное истощение ощущается только в некоторой усталости после того, как тело вновь обретет собственный исконный вид после всех с ним манипуляций. А когда демон исчезает из человеческого тела, лишая его контроля, сила развеивается в пространстве, и собрать ее воедино больше не представляется возможным.
Если же артефакт по какой-то причине попадет в руки другому существу, обладающему магией, то он при каждом использовании новообретенных возможностей будет терять незначительное количество собственной жизни, станет чаще уставать и больше нуждаться в еде. Возьмем, к примеру, ближайшего к Высшим представителя Изнанки – перевертыша. В его случае невозможно предсказать, каким образом проявится действие артефакта и время его использования. Допустим, крылья-то по просьбе метаморфа появятся, но на их «выращивание» затратится огромное количество времени или они просто исчезнут в самый ненужный момент. В руках иных порождений мира за Гранью сила приобретает свойство изменчивости и собственного характера – противного и не в пример упрямого. Шанс, что артефакт просто «не подействует» тоже нельзя упускать из виду.
Единственное «лишнее», что заложили в артефакт Высшие, была «память» силы. С ее помощью, стоит только невзначай подумать об изменении, даже не концентрируясь на нем, и сила сама изменит тело в соответствии с «памятью» о прошлом использовании. Плюс это или минус – однозначно не скажешь, потому что в рисковых ситуациях дополнительная способность становится полезной, в остальное же время лишает части жизни в обмен на собственное использование.

Владелец Cyr
Ссылка на отыгрыш пост 16

код картинки|код картинки

http://s003.radikal.ru/i203/1206/a1/927243b7f2d1.png

Код:
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p332552][img]http://s003.radikal.ru/i203/1206/a1/927243b7f2d1.png[/img][/url]

+1

36

Кольцо хранителя
http://s019.radikal.ru/i601/1206/54/3cfc6e7204b4.png

Описание, внешний вид – отливающая серебром основа отполирована до блеска. Кольцо на первый взгляд отлито просто, без изысков. Два крылышка, зажим и камень, похожий на лунный, но с каким-то металлическим отсветом.
При более длительном изучении начинаешь задумываться о том, что мастер специально придал работе нарочитой грубости, чтобы снизить визуальную ценность кольца. Об этом говорят разной степени качества обработки детали. Самое странное в кольце - камень. Он похож на застывшую каплю воды, но его поверхность ничего не отражает, как будто в том, что на нем видно, навеки застыло отражение чего-то иного. Иной реальности или просто - обстановки, быть может.

Класс артефакта – великий, уникальный.

История, легенда происхождения –  артефакт был создан задолго до нашей эры одним мастером-ювелиром и принадлежал к партии колец, правда, не все были они хорошо сделаны. Одни просто разваливались при взятии в руки, у некоторых камни меняли окраску, а потом и вовсе выпадали. Это повлекло за собой много отвратительной критики в адрес ювелира, а он не знал, почему все кольца получились неудачным.  Для мастера наступили тяжелые времена, производство колец прекратилось ввиду того, что из-за плохой репутации никто не желал пользоваться его украшениями. Да и сам мастер перестал создавать кольца. В основном вся его коллекция ушла за даром: недовольные клиенты не желали платить за некачественную работу, кто-то украл из мастерской несколько колец, а остальные конфисковали власти. Из всей старой партии у мастера осталось лишь одно кольцо.
Однажды в лавку этого мастера зашел мужчина, очень красивый, его внешний вид просто сиял даже в непроглядной тьме. Мужчина попросил кольцо, которое никому не понравилось, то самое из неудачной коллекции мастера. Ювелир старательно отговаривал покупателя, делая немаловажный акцент на негодность украшения. Но все дело изменили деньги. Мужчина предложил достаточно крупную сумму, как для такого заурядного колечка. Недолго думая, мастер продал кольцо незнакомцу, хоть и опасался, что тот потребует деньги обратно. Одев перстень на палец, мужчина продемонстрировал пугливому ювелиру, что с кольцом ничего не произошло и что его труд не потерян зря. После этого случая мастер никогда не встречал того мужчину. Поговаривали, что это был хранитель, который желал спасти семью ювелира от финансового недостатка. Через какое-то время мастер снова открыл свою лавку, считая, что ему был дан второй шанс.
В действительности же тот человек был хранителем, но он не собирался  помогать ювелиру, а покупка перстня – это всего лишь его прихоть. Ему понравилось кольцо с белым камнем, с тонкой оправой и с ангельскими крылышками. Шедевр, единственный в своем роде. Таким образом, всего одна прихоть хранителя спасла целую семью ювелира.

Предназначение и полезные свойства – артефакт изменяет ауру своего владельца на светлую, чистую и непорочную. При этом аура не изменится даже в том случае, если её обладатель будет совершать какие-то бесчинства, кровожадные расправы на глазах многотысячных зрителей или ходить голым в центре города. Никто не станет останавливать владельца артефакта, все будут считать его деяния праведными и направленными на восстановление справедливости. Никто не посмеет смеяться над ним. В глазах людей он будет сущим ангелом. Эффект артефакта заканчивается ровно в тот момент, когда кольцо снимается с пальца или в любом другом случае, когда перстень не контактирует с кожей владельца. 
Само по себе это свойство было заработано веками. Находясь на пальце хранителя, кольцо впитало в себя все его положительные эмоции.
Примечание: при одновременном использовании с Кольцом демона, аура из доброй превращается в нейтральную. При этом владелец (в случае если он маэстро или охотник) получает возможность подчинить на одного сахара (хранителя) больше, чем дозволено его иерархией.

Особенности использования –  для активизации артефакта достаточно одеть его на любой палец левой руки. Сразу же после этого все люди будут считать владельца истинным праведником и безгрешником. Аура может повлиять на восприятие только простых смертных (людей), на остальные расы действие артефакта не распространяется.

Побочные эффекты, иммунитеты – при использовании людьми артефакт не имеет побочных эффектов, кроме человеческих факторов (к примеру, аллергия на металлы из которого сделано кольцо). Кольцо пахнет озоном, носить его может любое существо, имеющее душу и в подавляющем большинстве не совершающее плохих деяний (убийство, воровство и прочее). Светлую ауру никак не убрать до тех пор, пока кольцо не будет снято с пальца. У владельца может появиться раздражение из-за того, что он всегда выглядит ангелом в глазах окружающих. В случае тактильного  контакта с демонами или представителями других рас, имеющих отрицательную ауру, кольцо наносит им лёгкий ожог. 

Владелец Izaya  Orihara
Ссылки на отыгрыш посты 7 - 14, пост 2

код картинки|код картинки

http://s019.radikal.ru/i628/1206/eb/966b16015b18.png

Код:
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p332731][img]http://s019.radikal.ru/i628/1206/eb/966b16015b18.png[/img][/url]

+2

37

Сердце льда
http://uploads.ru/i/9/H/G/9HGop.png

Описание, внешний вид – Непарная серьга ручной работы из сапфира двух разных цветов – нежно-бирюзового и глубинно-синего, выполненная в форме капли. Камень огранен несимметрично, что придает ему очень интересный блеск при преломлении света. Размер драгоценной подвески приблизительно 2.5 см, верхняя часть имеет отверстие, сквозь которое продето серебряное ушко для ношения. Очень легкое и изящное украшение.
При активации навыка артефакта драгоценный камень в украшении становится невозможно холодным, вне зависимости от помещения в котором находится, и, кроме того, покрывается тонким слоем инея.

Класс артефакта - великий, уникальный.

История происхождения – Она жила в Новом Орлеане и молилась Бондьё вместе со своими чернокожими рабынями. Ей было всего двадцать три года – хорошенькая белокожая девчонка, практикующая негритянскую магию вуду с такой же безумной любовью к ней, какой впоследствии ее обещанная Лоа душа воспылала к вампиру.
У нее были большие зеленые глаза и длинные темные волосы, и она просто не могла стать для него всего лишь очередной жертвой на пару глотков крови. Он привязался к ней так, как может привязаться вампир, не превращая человеческое существо в себе подобное – с немой грустью во взгляде, но тем, что называется у вампиров душой – бессознательным разумом, управлять которым не в силах даже высший.
Это могла бы быть совершенная история любви – Ромео и Джульетта, недостижимые и такие далекие друг от друга. Если бы, разумеется, ведьма смогла столько долго терпеть подобные отношения. Ведь ее молодость была так быстротечна в сравнении с длинным устьем реки времени, которая из века в век текла по вампиру. Как и любой женщине, ей хотелось счастья. Не ночных встреч с возлюбленным подальше от людей, а хотя бы общего человеческого ребенка, которого можно будет растить и вспоминать о молодости, проведенной в объятиях любимого существа. Но законы их рас выносили неумолимый приговор – от вампиров рождаются только дампиры.
Родить изгоя? Соглашаться на вечную жизнь в обмен на кровь? Жить в качестве низшего слуги в клане своего возлюбленного? Или оставить себе короткую, но насыщенную жизнь, перехитрив все законы природы? Ведьма выбрала второе.
Она купила любопытный кусочек разноцветных сапфиров буквально на следующее утро и отдала его кустарю-ювелиру, расплатившись собственным серебряным кольцом, часть которого пошла на выплавку ушка – и уже через несколько часов в ее распоряжении была красивая, но бесполезная пока что безделица, к наполнению смыслом которую она и приложила все дальнейшие усилия.
Девушка провела над украшением ритуал, который, по ее мнению, должен был на несколько часов даровать надевшему его вампиру человеческие способности и слабости, но не рассчитала своих усилий и погибла, едва успев его выполнить.
На следующую ночь вампир нашел только украшение, которое в память о своей возлюбленной оставил себе. 
Спустя двести лет украшение оказалось внутри вампирского клана, еще через пятьдесят полностью уничтоженного. Серьга же впоследствии перекочевала к одному недалекому по ювелирной части человеку, который, сочтя ее парной и ничего не стоящей, попросту отдал в ближайшую барахольную лавочку, где подобной бижутерии пылятся целые горы. Вероятно, она до сих пор так и лежит там, одинокая голубая капля льда, ждущая своего владельца.

Предназначение и полезные свойства – Используется только расовыми вампирами. При активации дарует вампиру все человеческие достоинства и слабости – нужду в дыхании, сердцебиении, пище, еде и прочем. Помимо этого возвращает ему все тактильные и болевые ощущения, чувства вкуса, человеческую уязвимость, возможность смерти от банальной раны и т.д. Кроме того, при использовании этой способности вампир может стать отцом ребенка, который родится обыкновенным человеком. Для вампира-женщины подобного эффекта не имеет. 

Особенности использования –  Серьга функционирует только тогда, когда она надета на персонажа-вампира, и у него достаточно энергии, чтобы задействовать ее способность. Для активации необходимо соблюдать постоянный тактильный контакт с артефактом. В случае его прекращения, действие артефакта заканчивается. В руках другой расы не представляет никакой ценности кроме эстетической.

Побочные эффекты, иммунитеты – делает вампира полностью уязвимым к человеческим раздражителям и возможным травмам. Уничтожить вампира, когда на нем чары данного украшения – легче легкого. Зачарованного артефактом вампира можно убить болевым шоком, испугом до остановки сердца, банальным отравлением ядом. После истечения времени чар владелец артефакта всегда ощущает сильный голод.

Владелец Zachary Bosch ==> Orias (посты 35-36)
Ссылка на отыгрыш пост 75

код картинки|код картинки

http://uploads.ru/i/d/E/Q/dEQv4.png

Код:
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p335776][img]http://uploads.ru/i/d/E/Q/dEQv4.png[/img][/url]

+1

38

Annyaanari (Дары Солнца)
http://s011.radikal.ru/i315/1206/0c/18f565555533.png

Описание, внешний вид.
«Новорожденный» артефакт может стать чем угодно. Обычно Дары принимают вид украшений. В зависимости от времени суток, когда был заключен союз, они могут быть либо золотыми (на восходе Солнца), либо серебряными (на восходе Луны).
Представленный артефакт был рожден на рассвете, и имеет вид парных колец из чистого золота, без дополнительных украшений. Временами, по самым разным и зачастую необъяснимым причинам, на кольцах могут проявляться и исчезать надписи и символы, наверняка, несущие в себе какой-то таинственный смысл.

Класс артефакта – великий, уникальный.

История происхождения.
«Однажды…» – так начинается любая сказка или миф, дошедшие до сегодняшних дней обрывками и фрагментами. Теперь лишь древние книги в библиотеках Бессмертных хранят правдивые знания о временах, когда все было иначе. И эта история может показаться красивейшей сказкой, вымыслом, небылицей. Однако…
Мир держится на противоположностях, которые заложены в разнообразии населяющих его существ: темные и светлые, ночь и день… Инь и Ян. Солнце никогда не встретится с Луной, а Свет и Тьма никогда не станут едиными. Мир Зазеркалья не проникнет в мир по ту сторону «стекла». Это баланс. Нерушимая грань. Однако достичь этой гармонии можно лишь одним путем.
И однажды… еще в начале времен самим Творцом в ткань мироздания был вплетен Закон: ничто в мире не может быть абсолютным. Черным или белым. Добром или Злом. Абсолютна только Его воля, воля Творца, ради сохранения равновесия даровавшего детям своим возможность соединить то, чему не суждено быть единым целым, заключить Союз двух разных миров.
Впервые сработав из искренней любви темного и светлого созданий, Закон этот явил в реальность каждой половинке Союза по кольцу. Через сотни лет чудесная история повторилась. Таинство сотворения Союза обросло мифами и легендами. Родились целые обряды, ритуалы и дивные истории о том, как все начиналось. На самом же деле все очень и очень просто. Лишь в искреннем намерении быть рядом с тем, с кем тяжелее и легче всех в жизни одновременно, рождается связующий путь. И путь этот к сердцам двух существ расчерчен золотом Солнца или серебром Луны.
Древние тут же придумали название тем символам, что по замыслу Творца, остаются союзникам. Придумали. И не одно. Однако же до наших дней дошла лишь пара: Annyaanari и Annуaisil, буквально означающие Дары Солнца и Дары Луны.
История рождения каждого Дара – это история двух вступивших в союз существ. История этого началась далеким январским вечером 2012 года в городе, тогда еще Токио:
«Однажды…»

Предназначение и полезные свойства.
Являясь не только материальным символом установленной связи, артефакт, в какой-то степени, предназначен для поддержания ее между обладателями, особенно в те моменты, когда все остальные способы становятся недоступными. Можно сказать, его цель – ни за что не допустить падения союза, являясь своего рода залогом его крепости и долговечности.
Все когда-либо рожденные в мире Дары по-своему уникальны. Двух одинаковых пар просто не может быть, и свойства их определяются совершенно случайно, если, конечно, мотивы Творца можно назвать случайностью.
Что касается свойств конкретного артефакта. В случае если одному из владельцев угрожает опасность, кольцо второго темнеет, а при серьезном ранении начинает кровоточить. Связь эту невозможно прервать ни магическим, ни каким-либо другим способом. Даже если союзники находятся в разных измерениях, свойство это не пропадает и не слабеет. Разве что смерть подведет черту.
Также для обладателей Даров в редких случаях становится возможным «угадывать» желания, но лишь в отношении друг друга. Эта особенность несколько отличается от умений телепатов или эмпатов. «Угаданное» желание воспринимается носителем кольца, как чувство внезапного озарения, счастливой догадки (никаких голосов в сознании или прочитанных мыслей). Свойство проявляется хаотично. Желание это может быть и сокровенным, и просто забавным сиюминутным.
Иногда, если действительно сильно захотеть того, кольцо может открыть своему хозяину тайну местоположения его второй половинки. Здесь нет каких-то особых ритуалов. Кольцо просто даст знать.
Кроме всего прочего, являясь носителем воли Творца, артефакт наделен силой единожды преступить законы Мироздания и даровать союзу шанс на продолжение, а именно – возможность зачатия ребенка. Дитя родится человеком, переняв у родителей способность к магии.

Особенности использования.
Для работы артефакту необходим физический контакт с владельцем. Сами части Даров между собой также взаимодействуют, можно сказать, ментально, так как являются половинками единого целого. В результате образуется сложная четырехсторонняя связь, в которой кольца выступают своего рода проводниками между их обладателями.
Так уж сложилось, что сознательное использование практически невозможно. Обладая частицей воли Творца, артефакт активируется и направляет хозяина исключительно по своему «разумению», лишь в редких случаях прислушиваясь к его собственным желаниям.
В чужих руках Дары не представляют совершенно никакой пользы и ничем не отличаются от сотен и тысяч других, обычных колец.
Примечание: при получении персонажи не знают о свойствах колец ничего и могут лишь предполагать их наличие вообще.

Побочные эффекты, иммунитеты.
Не существует в мире силы, способной уничтожить артефакт, рожденный по замыслу Творца. Кроме его собственной. Кольца нельзя потерять, намеренно или нечаянно. Они всегда будут возвращаться на свое законное место, к законному владельцу, пока в силе заключенный союз, и исчезнут сами собой в тот же миг, как соглашение будет расторгнуто.
Снять волшебное колечко можно лишь в непосредственной близости от его пары. Чем большее расстояние разделяет союзников, тем сложнее это сделать, а в какой-то момент и вовсе становится невозможно. Крутить-вертеть – сколько угодно, но некая сила, словно магнит, не позволяет стянуть вещицу с пальца.
Как и любой артефакт, эти кольца обладают и негативным воздействием. Любая сознательная попытка избавиться от Дара (магическим или механическим образом) влечет за собой неприятные последствия: боль, физическая или душевная, простой эмоциональный дискомфорт или легкое недомогание (способ, а также степень проявления игроки выбирают сами). Однако в данном случае целью удара становится ни кто иной, как владелец второго кольца, ничего и не подозревающий о «диверсии» возлюбленного. Такая вот жертва… ради любви.

Владельцы Zowie и Zeus
Ссылки на отыгрыш посты 13-32

код картинки|код картинки

http://s010.radikal.ru/i311/1206/d0/0d26697a2c18.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p337083][img]http://s010.radikal.ru/i311/1206/d0/0d26697a2c18.png[/img][/url]

+2

39

Разрушитель времени
http://s15.radikal.ru/i188/1207/b4/edc0cf797cb7.png

Описание, внешний вид – в качестве носителя магии выбрано кольцо, довольно сильно выделяющееся на фоне своих «собратьев», - это череп. Основа кольца отлита из золота, но покрыта черным сплавом из платины. Глаза черепа – редкие черные алмазы в один карат, на голове также черные алмазы в три и четыре карата.

Класс артефакта – великий, уникальный. 

История происхождения.
Создатель данного артефакта изначально планировал создать устройство, способное прорвать грань, разделяющую разные миры, но чем дальше он заходил в воплощении данного проекта в жизнь, тем чаще посещали его мысли совершенно о других вещах. Да зачем? Грань не помеха после Катастрофы, когда то и дело появляются в ней дыры. Пространство и время взаимосвязаны. И с пространства ученый-маг переключился на время. В помощь ему и исследования УИЭЭ, и библиотеки Высших демонов, и… магия, конечно, вместе с наукой…
Во все времена и цивилизации разумные существа грезили о том, чтобы знать будущее, раскрыть тайны прошлого и жить настоящим без страха перед следующим днём.
Но не только любопытство и страх здесь сыграли роль, а желание узнать вещи, которые повлияют на загаданное заранее будущее демоном. Великие цели требуют великих свершений и жертв. Создание артефакта – и свершение, и жертва, потому как… это страшное изобретение, которому предстоит сломать чьи-то жизни из-за необратимых ошибок пользователя. Со временем игры опасны, и сиё знание ничуть не притормозило сумасшедшего… гения.

Предназначение и полезные свойства – позволяет становиться над временем и видеть будущее, настоящее и прошлое в одной и той же точке, которую принято называть «сейчас». То есть, основное предназначение – представлять величину «время» в ином виде (как линию с датами, например). Благодаря этому обладатель кольца способен заглядывать в любой отрезок времени.
Но. Знание будущего, например, влечет за собой определенные последствия.
Каждый шаг рождает несколько альтернатив, изменяя будущее и настоящее, привнося в «сейчас» определенные детали, которые невозможно увидеть. Какое бы решение не было принято, всё будет не так, как виделось ранее. Варианты развития будущего бесконечны в своём количестве, потому что создается определенная петля из событий трёх времен. Иначе говоря, артефакт создаёт ещё и явление «парадокс времени», в который вовлечен его обладатель.
В принципе, устройство является почти бесполезным, если не подходить к его использованию с умом и осторожностью. Самое главное, что благодаря ему, можно находить решения на вопросы-развилки, которые достаточно важны и являются узловыми точками на жизненном пути. Собственная версия из будущего или альтернативной реальности способна дать подсказки, которые не нарушат будущее, но и не дадут сделать глупых ошибок. Иногда маленький шаг ничего не меняет, на первый взгляд, конечно, но… что-то всё равно происходит.
Примечания:
1. Свою версию из «времени» можно увидеть как в любой отражающей поверхности, где есть  точки пространственно-временного соприкосновения (прошел там же, стоял рядом), так и в пространстве объёмно, но не материально (альтер-версия не видит «наблюдателя»).
2. Ток времени видения и реальности одинаков. Не исключено, что обладатель кольца во время видения может не увидеть идущего на него человека или остановиться посреди дороги, испытывая свою удачу, лишь потому, что в видении всего этого нет!

Особенности использования – артефакт активен до тех пор, пока находится на пальце владельца. Видения возникают спонтанно, перекрывая истинную картинку вокруг, звуки присутствуют. Обычно данному эффекту предшествует чувство дежа вю, будто всё это уже было (что, кстати, верно, когда наблюдатель оказывается вне своего времени). Для того чтобы избавиться от созерцания будущего/прошлого любой реальности (настоящей/альтернативной), достаточно моргнуть, отвернуться – в общем, отвлечься, чаще всего. В меньшинстве случаев, для возвращения к настоящему времени необходимо вспомнить, что происходит и прогнать видение усилием воли.

Побочные эффекты, иммунитеты – носитель будет помнить всё, что могло происходить, происходит где-то в другой реальности и будет происходить из увиденных версий, а это грозит путаницей воспоминаний и неверного восприятия действительности в качестве видений (имеется ввиду свойство артефакта). Как-нибудь урегулировать всю путаницу можно четким распределением информации по «матрицам» имеющихся личностей у метаморфа. Человек же или другое любое разумное существо при частом пользовании устройством (артефактом) сойдет с ума, запутавшись в собственном лабиринте разума. После каждого «путешествия вне времени» появляются головные боли, дезориентация в пространстве. Иногда могут быть провалы в реальной (истинной) памяти, со временем заполняющиеся (данный промежуток времени может составлять от часа до нескольких дней).
Кольцо вполне передаваемо, но несет прямую угрозу для возможных обладателей после нескольких использований – необратимые изменения в психике, потому что настроен артефакт индивидуально (на создателя).

Владелец  Zeus
Ссылки на отыгрыш пост 23

код картинки|код картинки

http://s019.radikal.ru/i625/1207/12/eae724a0f86e.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p342799][img]http://s019.radikal.ru/i625/1207/12/eae724a0f86e.png[/img][/url]

+3

40

Ментальные кулоны Мёрфи
http://savepic.org/2389128m.png

Описание, внешний вид –  артефакт имеет вид кулона, символизирующий мужское и женское начало (Инь и Ян). Одна часть состоит из полированного оникса, другая  из кахолонга – камня молочно-белого цвета, являющимся непрозрачной разновидностью фарфоровидного опала. Обе части заключены в толстое стекло и имеют ушко для продевания цепочки или нити. Размер 30х34 мм. Артефакт может быть соединен или разъединен на две равные части.

Класс артефакта – великий, уникальный.

История, легенда происхождения.
В начале 18 века в Англии жил маг по имени Адам Мёрфи, изучавший влияние психических расстройств различных существ на их магическую силу. Он проводил над подопытными бесчеловечные эксперименты. Однажды к нему привели спятившего индиго. Маг начал исследования и установил, что в голове человека постоянно происходит борьба между личностями за контроль над телом. Однако выигравшая личность через короткий промежуток времени свергалась. В подсознании несчастного постоянно появлялись и исчезали всё новые личности. Маг захотел узнать, как и почему происходит этот процесс. Тогда он решил создать артефакт, позволяющий ему слышать и видеть личности других существ. После создания тело и разум мага были истощены, но он хотел как можно скорее испробовать своё творение в деле. Поэтому помчался к подопытному, даже не отдохнув. Надев на него часть артефакта, маг сразу услышал огромное количество голосов в своей голове. Все они кричали, спорили и создавали такой диссонанс в мозгу индиго  и исследователя, что сводили с ума. Однако подопытный и так был безумен. Его мозг давно превратился в рассадник для множества чужих личностей. Но маг, который столь неожиданно подвергся такому воздействию, будучи ослабленным, не смог сохранить ясность рассудка и сошёл с ума. Все его записи об исследованиях пропали, все подопытные исчезли, а тело мага нашли в реке Эйр. Кулона на нём не было. Какой путь прошёл артефакт за все те годы не знает никто, но факт в том, что спустя полтора века он попался в руки Высшему демону, который забрал его с собой в Изнанку и наделил еще несколькими дополнительными свойствами. С тех пор кулоны висели в его лаборатории, ожидая того часа, когда за ними придут их хозяева.

Предназначение и полезные свойства –  артефакт позволяет ментально общаться между двумя владельцами, на чьих шеях висят кулоны, при этом оба владельца способны видеть и слышать голоса других личностей (альтер эго)*. Ментальная связь между носителями артефакта очень прочна. В пределах одного города владельцы могут вести между собой беспрепятственные разговоры на ментальном уровне, но чем дальше они отдаляются друг от друга, тем тяжелее связываться. Помимо этого они способны чувствовать друг друга настолько сильно, что могут с точностью определять месторасположение друг друга, но лишь в пределах одной страны. 
Еще одним неоспоримым преимуществом артефакта является то, что он служит своеобразным переводчиком демонической речи, позволяя человеку понимать всё, что сказано демоном в его истинном облике. Эта способность примечательна только для использования в Изнанке и служит разрушителем языковых барьеров между собеседниками, если таковые там находятся.
Действие артефакта не ограничивается реальным миром, то есть он работает даже в Изнанке.

*Учитывая то, что для Фрэнка его Альтер Эго является более чем материальным, а не только голосом внутри сознания, то и для Евы его вторая личность становится реальным человеком, но лишь тогда, когда Бонни сама этого захочет. 

Особенности использования –  артефакт активизируется, находясь на шее владельца или каким-либо другим образом контактируя с его кожей.  При снятии кулона действие артефакта прекращается, при этом владелец ощущает приступы мигрени. Так же артефакт подавляет свои  магические способности,  находясь в собранном (едином) состоянии. Использовать его по назначению можно лишь в том случае, если кулон разделить на две части и дать вторую половинку тому, с кем должна происходить ментальная передача информации. Владельцами могут быть как люди, так и демоны. Расовых ограничений нет.

Побочные эффекты, иммунитеты – при снятии кулона владельцами чувствуются эпизодические головные боли, мера которых зависит от того, насколько долгим было его использование: чем дольше срок применения, тем сильнее будут мигрени после снятия артефакта, при этом возможны сильные головокружения и потеря сознания.

Владельцы  Frankie, Eva Ayrton
Ссылки на отыгрыш посты 10-14

код картинки|Закрыть

http://savepic.org/2281705.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p342803][img]http://savepic.org/2281705.png[/img][/url]

http://savepic.ru/3142775.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p342803][img]http://savepic.ru/3142775.png[/img][/url]

+3

41

Браслет Памяти
http://savepic.su/2324061.png

Описание, внешний вид –  утонченный браслет из чистого серебра выполнен в виде дракона, кусающего самого себя за хвост. При солнечном свете переливается яркими бликами, привлекая внимание собеседника или проходящего мимо пешехода. Браслет не застегивается и не защелкивается, он держится сам, но если рука слишком большая или маленькая, носить его не получится по той лишь причине, что артефакт соскользнет с руки своего владельца.

Класс артефакта – великий, уникальный.

История происхождения.
Любовь, до чего она доводила некоторых людей? Отчаяние, смерть. Все мы ревнуем, так или иначе. Некоторые скрывают свою ревность, некоторые выдают ее при каждом возможном случае, а некоторые прибегают к магии… Так, например, и случилось в благородные времена Средневековья. Английский король очень долго терпел выходки жены и, застав ее в постели с каким-то мужчиной, приказал повесить их немедленно. Но спустя какое-то время, правитель тяжко заболел, да так, что ни один целитель не смог помочь ему. Тогда он приказал собрать всех людей, включая шарлатанов и всевозможных искателей золота, в его дворце с единственной целью – помочь в поиске лекарства. В назначенный день было невиданно много народу в королевском зале, а сам правитель сидел на своем троне - жалкий и умирающий. За его спасение, конечно, было очень неплохое вознаграждение, но никто из пришедших, не смог помочь ему. Когда король совсем отчаялся к нему подошел один человек и со словами: «Ведь вы были не правы…», надел на его руку браслет в виде дракона. Правитель удивленно посмотрел на человека, а тот уже и скрылся. Ночью, когда все спали, король очень долго смотрел на браслет и думал о своей жене. Он почувствовал, что в глазах помутнело, и увидел прошлое своей супруги: она переспала с другим, чтобы спасти мужа. После увиденного, король приказал защитить браслет всеми возможными способами, а на следующий день умер от высокого давления. Через многие руки прошел браслет, но негде не останавливался подолгу, так как владельцы умирали один за другим.

Предназначение и полезные свойства –  артефакт способен показать человеку чужое прошлое. Он может заглянуть настолько далеко, насколько этого захочет владелец, но лишь при соблюдении условий использования.

Особенности использования –  активизировать артефакт нелегко, нужно сесть в позу лотоса, очень долго смотреть на дракона и думать о человеке, прошлое которого владелец желает узнать. Также, артефакт срабатывает в 60 из 100 % случаев, так что при использовании следует полагаться так же и на свою удачу. Посмотреть прошлое можно лишь того человека, которого владелец знает не понаслышке, то есть он общался с ним и у него остались достаточно четкие воспоминания, не важно – хорошие или плохие. При просмотре прошлого, тело владельца находится в обыденном состоянии, оно также истощается без еды и воды.

Побочные эффекты, иммунитеты – после активации артефакта у владельца могут наступить мигрени, несколько дней мучить тошнота и повышение температуры. Если углубляться далеко в прошлое или смотреть слишком долго, то можно сильно заболеть или просто умереть от повышенного давления в мозгу, которое создает артефакт (побочный эффект аннулируется при наличии у владельца Ментального зеркала 4-го уровня). С браслетом следует обращаться максимально осторожно: если повредить его во время сеанса, то использующий застрянет в прошлом в виде образа и никогда не вернется в свое тело.

Владелец Faust de Grays
Ссылки на отыгрыш пост 3

код картинки|код картинки

http://savepic.su/2339417.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p351928][img]http://savepic.su/2339417.png[/img][/url]

+1

42

Амулет опасности
http://savepic.su/2416026.png

Описание, внешний вид –  артефакт имеет вид обычного металлического кулона в виде косого креста, сплетенного из нескольких полос. Неясно – сделан он из серебра или из простого металла. В верхней части – небольшая петля для крепления нитью или цепочкой. То, на чем когда-то носился амулет, давно разрушилось от времени, хотя сам амулет не пострадал.

Класс артефакта – великий, уникальный.

История происхождения.     
Несколько сотен лет назад демонов достаточно часто призывали люди. Желания их часто были банальными – власть или месть. Но вместе с «темными» магами, использовавшими призванных демонов, очень быстро и высоко пополнялось умение инквизиторов. Тогда же они смогли объединиться с самой сильной на тот момент религией, организовав «Святую инквизицию» - тех, кто боролся и изгонял силы тьмы из мира людей.
Именно встречей с ними и заканчивалось большинство визитов тварей Изнанки на Землю. Это было не очень приятно, и одному демону пришла в голову мысль создать что-то, что предупреждало бы об опасности. В Изнанке он взял первый амулет, который попался ему на глаза, и долгое время думал каким незаметным для окружающих способом тот должен предупреждать. Остановился на тепле, совершенно забыв о своей нечувствительности к нему. Вспомнил он об этом уже тогда, когда было поздно что-то менять. А прерывать процесс создания было чревато еще большими последствиями. Так, после завершения, амулет остался лежать в Изнанке бесполезной для демона вещью, которую даже трудно испытать на пригодность. До тех пор, пока не подвернулся случай…

Предназначение и полезные свойства – артефакт предупреждает носителя об опасности, которой тот подвергается.

Особенности использования – для того, чтобы активизировать артефакт, достаточно одеть его на шею, при этом должно соблюдаться обязательное условие – он должен контактировать с кожей владельца. Артефакт предупреждает об опасности, нагреваясь. Чем более серьезная и близкая опасность, тем раскаленней становится кулон. При близкой и непосредственной опасности (вроде нацеленного пистолета) возможен даже сильный ожог. При этом владелец не может с точностью утверждать про источник опасности, т.к. артефакт не дает ему никаких подсказок, кроме самого предупреждения. То есть если на носителя направлено дуло снайперской винтовки, он не знает об этом оружии и где именно находится противник, он может только чувствовать опасность. Тоже самое со взрывчаткой, заложенной в банке – он не знает про нее и не может даже догадываться; владелец, как и прежде, чувствует только опасность.

Побочные эффекты, иммунитеты – определяет только опасность, нацеленную именно на носителя: будь то грабитель в переулке или террорист, закладывающий бомбу. В том числе и направленные на владельца боевые заклинания тоже распознаются как опасность. Ментальное воздействие не выявляет. Угрозы от «безадресных сил», вроде сорвавшейся штукатурки или обломков взорвавшегося в небе самолета – не определяет.

Владелец Джон
Ссылка на отыгрыш посты 680-684

код картинки|код картинки

http://savepic.su/2419098.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p353723][img]http://savepic.su/2419098.png[/img][/url]

+1

43

Брошь-феникс
http://savepic.su/2327130.png

Описание, внешний вид – артефакт не очень большой, где-то сантиметров пятнадцать в длину, выполнен из платины, слегка потемневшей за время существования броши. Имеет вид летящей птицы с длинным хвостом и чем-то походит на изображения жар-птицы и феникса времен Средневековья. Все детали изображены настолько реалистично, что брошь сразу притягивает взгляд, и порой кажется, что птица живая. По животику, на переднем крыле и кое-где на хвосте инкрустированы маленькие бриллианты. Сзади имеется небольшая иголочка, чтобы прикалывать к воротнику одежды или к нагрудному карману пиджака.

Класс артефакта – великий, уникальный.

История происхождения.
Во времена Средневековья знать имела все, что ей хотелось, включая людей, возможности и материальные ценности. Но были те физически невозможные вещи, которые просто невозможно было изменить. Например, внешний вид, рост, здоровье или ту маленькую неприятную деталь, когда рвется одежда во время превращения в зверя у оборотней.
Среди знати в Англии в то время процветал род Ульфов, потомственных оборотней-вервольфов. Согласитесь, очень неприятно, когда ты перевоплощаешься по всем известным причинам в полнолуние, а утром приходится голышом пробираться по огородам к родному поместью. Позорно, можно даже сказать. Поэтому глава рода, наконец-то сдавшись, нанес визит одному из сильнейших магов страны, сделав небольшой заказ – брошь, способная сохранить одежду во время перевоплощения и просто при небольших казусах вроде встречи с колючими кустами.
Оболочку для артефакта создавали пару месяцев самые лучшие ювелиры страны, еще какое-то время потребовалось, чтобы наложить нужное заклинание, закрепив его на случай, если наложивший его маг умрет.
В данное время артефакт считается утерянным и находится в Изнанке, у одного из Высших на хранении, куда его отдал тот самый глава рода, когда умирал, не пожелав, чтобы его сокровище попало еще кому-то в руки.

Предназначение и полезные свойства – предназначен артефакт именно для оборотней и служит для того, чтобы сохранять их одежду во время трансформации, помещая ее в параллельную грань реальности до того момента, пока оборотень не примет человеческий облик снова. Кроме того, брошь также защищает одежду от внешних мелких повреждений. Например, она способна сохранить одежде целый вид даже после того, как хозяин целый день упорно лазал по колючим кустарникам, пренебрегая осторожностью.

Особенности использования – для того, чтобы активировать брошь, ее надо надеть на одежду, например, на воротник или нагрудный карман. Работает она до того момента, как сам хозяин снимет ее с одежды. Реагирует магическая составляющая только на ауру оборотней, неважно, вервольф, аниото или любой другой вид, для людей – всего лишь затейливое и весьма дорогое украшение.

Побочные эффекты, иммунитеты – после того, как действие артефакта отменят, то есть снимут брошь, одежда принимает вид такой, какой она должна была быть, если бы артефакт не надевали вовсе. Кроме того, предназначен, как было отмечено выше, только для оборотней. На брошь не действуют какие-либо антимагические или магические заклинания, ее практически невозможно уничтожить, только если этого не пожелает хозяин. Хозяином признает первого, кто к ней дотронется, и подчиняется ему до смерти владельца.

Владелец Seyanyr
Ссылки на отыгрыш посты 26 - 43

код картинки|код картинки

http://savepic.su/2312794.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p368117][img]http://savepic.su/2312794.png[/img][/url]

+2

44

Режим режиссёра
http://savepic.org/3027063.png
Описание, внешний вид – артефакт имеет вид обычной подвески. Несмотря на разное внешнее оформление (которое соответствует тематике квеста), все артефакты обладают идентичной функцией. Подвеску можно использовать как кулон или брелок.
http://savepic.org/3079286.png – кулон из полимерной глины со стекловидным выпуклым покрытием (3D глазурь). Размер 6 х 4,5 см. Закреплен на бронзовой цепи длиной 74 см.
http://savepic.org/3069046.png – медальон представляет собой круглую металлическую основу, куда вставлена устойчивая к выцветанию архивная бумага с рисунком и надписью «Freak», и закрытая сверху толстым прочным стеклом. Диаметр 4 см.
http://savepic.org/3057782.png – кулон из полимерной глины со стекловидным выпуклым покрытием (3D глазурь). Крепится на посеребренную цепь длиной 55 см. Высота кулона чуть более 4 см.
http://savepic.org/3062902.png – кулон имеет овальную форму из бронзы, куда вставлена устойчивая к выцветанию архивная бумага с рисунком, изображающим актера Ричарда Мэнсфилда, играющего двойную роль доктора Джекила и мистера Хайда. Размер 22 х 30 мм. Длина бронзовой цепочки 45 см.

Класс артефакта – малый, уникальный.

Срок годности – 1 год реального времени (до 26 марта 2014 года включительно). По истечению этого срока артефакт, если не был использован персонажем, самоуничтожается.

История происхождения
Новый год – это больше традиция, чем праздник. Каждый отмечает его по-своему: в узком семейном кругу, шумной компании или вовсе – в одиночестве за прочтением книг. Но, так или иначе, его отмечают все. Быть может, виной всему предпраздничная лихорадка, атмосфера рождественских чудес или банальная привычка. Возможно, в нём и нет никакого смысла, волшебства и магии, о которых маленьким детям рассказывают родители, но одно можно сказать точно – новогодняя ночь щедра на сюрпризы. И если вы считаете, что большинство подарков спрятаны лишь под пышной ёлкой, усеянной разноцветными гирляндами и стеклянными шариками, то глубоко ошибаетесь. Взгляните на себя в зеркало, запустите руки в карманы или потянитесь за ключами, и вы обнаружите внезапную, но очевидно приятную находку, внешний вид которой мысленно вернет вас в странный и быть может даже причудливый сон в новогоднюю ночь. Брелок, кулон или медальон: как использовать подвеску – решать вам. Лишь одно важно – знать, чего вы действительно желаете.

Предназначение и полезные свойства
Вся жизнь - таки игра. И зачастую мы не главные в ней фигуры.
Однако как видящий меняет видимое, так и пешка может выйти в дамки. Нужно лишь посмотреть на доску со стороны.
Что и позволяет сделать артефакт. Конечно, над всеми и всякими не загорается табличка "%username%|Друг/Враг", но на персонажа внезапно снисходит озарение, и он понимает, кто есть кто в разыгрывающейся постановке. Кто какие цели преследует, кем и как можно сыграть, кто и чему препятствует. Нужно лишь чётко представить цель и масштаб событий.
Разумеется, артефакт не всемогущ и не может спровоцировать эффект бабочки и действие его строго ограничено временем события. Нет, "жизнь" - слишком расплывчатое и вариативное понятие. И рамки её он не установит.
Однако стоит помнить, что артефакт лишь показывает, а как распоряжаться информацией - решать самим.
Внимание! Артефакт не исполняет желаний, но помогает их добиться.

Особенности использования
Так как свойства артефакта неизвестны носителю, активация вариативна. Артефакт реагирует на сильное желание (активация случайна), уничтожение (случайное/намеренное в зависимости от ситуации), намеренное действие к активации (артефакт реагирует на желание и намерение, активация в этом случае соответственно намеренная). Тем, кто почитает артефакт в качестве талисмана, повезло: стоит только захотеть и он активируется.
Над человеком НЕ загорается табличка. Нет, никаких дымчатых букв и прочих галлюцинаций. Простое осознание, интуиция, внутренний голос - но предчувствие, которому ещё нужно довериться. Мало ли что привидится?
Одновременно с осознанием положения чужого, приходит и ясное понимание положения собственного.

Побочные эффекты, иммунитеты
Если нечётко сформулировать конечную цель или неточно установить временные рамки, может возникнуть сбой и артефакт перемешает роли действующих лиц. Если вообще ничего не сделать, а активировать артефакт случайно, он вызовет сильную мигрень и диарею. Подобная магия капризна и не терпит дилетантов.
Однако может и свезти, если будет гложить некая навязчивая идея или желание и артефакт будет активирован случайно. В этом случае желающий подраться – подерётся, желающий вдуть – вдует, а желающий напиться – напьётся. Причём первый выйдет победителем, второй - героем, а третий - за чужой счёт и в душевной компании. В этом смысле магия милосердна.
Иммунитета нет.

Список владельцев

Владельцы получили артефакт в результате прохождения новогоднего квеста «Цирк, веселье и попкорн»
Менша
Маргарита
Локи
Кир
Джек Потрошитель
Астарот
Морриган
Самаэль Сорт 
Робин
Сэянир
Астрид
Рэйвен
Ева
Кости
Руби

код картинки|код картинки

Возле пиктограммы артефакта указаны ники персонажей, которым он принадлежит. Брать чужую пиктограмму (из другой тематики) запрещено.
http://savepic.org/3079286.png – Сэянир, Астрид Кэйнер, Рэйвен.

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p374655][img]http://savepic.org/3079286.png[/img][/url]

http://savepic.org/3069046.png – Менша, Маргарита, Кир, Локи.

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p374655][img]http://savepic.org/3069046.png[/img][/url]

http://savepic.org/3057782.png – Ева, Кости, Руби.

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p374655][img]http://savepic.org/3057782.png[/img][/url]

http://savepic.org/3062902.png – Джек Потрошитель, Робин, Астарот, Самаэль Сорт, Морриган. 

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p374655][img]http://savepic.org/3062902.png[/img][/url]

+1

45

Чудо-зелье

http://savepic.org/3045004.png


Описание, внешний вид.
Выглядит данный дар природы, точнее, одного наглого прохвоста, как темная масса, в которой еле-еле угадывается ее агрегатное состояние, не говоря уже о химическом составе. Для простоты описания будем называть сиё жидкостью. Так вот, она самая – липкая, вязкая и неаппетитно отливает синевой, еще и листочки какие-то обугленные плавают, пузырьки со дна то и дело поднимаются. Да и запах омерзительный – горелой резины.
Для хотя бы видимости презентабельности жидкость залита в черную бутыль, такие рисуют в мультиках как сосуд для заточения джиннов: пузатый низ, тонкое горлышко и выпуклые позолоченные узоры по бокам. Закрыта массивной пробкой, видимо, чтобы запах наружу не просачивался. Бутылка, естественно, пыльная и непрозрачная – стекло практически черное (то ли из-за цвета жидкости, то ли с самого начала таким было). 

Класс артефакта – малый.

История происхождения.
Создатель Кир уже которую неделю сидел над созданием особо заковыристого эликсира, который составители пухлого пыльного тома обозвали «эликсиром вечной молодости». Кому споить результат эксперимента, демон еще не решил, но уже загорелся идеей создания сего интереснейшего напитка, к тому же, обещался приятный вкус и изумительный запах как два побочных эффекта. На столе валялись бумаги с расписанными на них формулами, в лаборатории пахло догоревшим пару дней назад спиртом, на столе над огнем булькала уже наполовину разъевшая один из двух сосудов светло-фиолетовая жидкость. Ей скоро предстояло «доесть» стеклянную колбу и медленно перетечь в металлическую, в которую и был вставлен первый сосуд. Но сейчас было не до очередного полета творческой фантазии Высшего, поэтому он отставил колбу в сторону и занялся приготовлениями к процессу создания эликсира «молодости».
Что помешало создателю многострадального метаморфа закончить свою работу в идеальной точности, никто так и не узнал, но, видимо, демон впервые на что-то серьезно отвлекся, и очнулся только в тот самый момент, когда последняя капля той самой фиолетовой жидкости упала в колбу с будущим волшебным напитком, самой светлой человеческой мечтой. Стекло жалобно треснуло, но выдержало гремучую смесь, стойко продержалось над огнем еще какое-то время, а потом из приятного медового превратилось в темно-синее и вязкое. Сперва отчаявшийся Высший попытался получившуюся гадость вылить, но побоялся, что зелье приведет к непредвиденным последствиям, если оставить его просто так, а уничтожать результат «опыта» - жалко. Светлая мысль споить получившуюся жижу своему любимому созданию пришла двумя минутами позже…   

Предназначение и полезные свойства. 
Эликсир вечной молодости, исходя из названия, призван был даровать любому выпившему его созданию вечную жизнь и неувядающую красоту молодости до скончания веков, и даже еще дальше. Светло-фиолетовая жижа долженствовала быть одним из ядов для долгоживущих, но результат себя не оправдал, и подопытный низший демоненок так и не скончался, но еще долго мучился от колик в животе и головной боли.
Что же должно получиться из смеси…
Полезных свойств у данного «чудо-зелья» нет от слова «совсем». Есть только одна огромная проблема для всякого долгоживущего, который его выпьет. Догадайтесь с одного раза, кому пришлось это пить? Правильно: Кир. Из-за того, что метаморф был долгоживущим созданием Высшего, яд, содержащийся в напитке, подействовал, на первых парах чуть не убив многострадального перевертыша. Но тут вмешался Его Величество Случай в роли последней доброй феи на дне рождения Спящей Красавицы и задействовал элемент эликсира молодости, тоже сохранившийся в получившемся «напитке». В итоге, получилось, что создание демона на какое-то время утратило свою потустороннюю сущность, став самым обычным человеком: блокировались сила хаоса с ментальной защитой и сила артефакта, пропала возможность менять тело по своему усмотрению, снизились до уровня человеческих возможности тела. 

Особенности использования.
«Отраву» надо всего лишь выпить, желательно, за один подход, чтобы эффект был стойким. Всего лишь.

Побочные эффекты, иммунитеты.
Кроме того, что метаморф на месяц стал самым обыкновенным человеком (даже сердце забилось!), никаких побочных эффектов от смешения яда и эликсира молодости не наблюдается. Иммунитетов предусмотрено не было, поэтому они тоже отсутствуют начисто.

Владелец Cyr => Использован.
Ссылка на отыгрыш пост 14

код картинки|Закрыть

http://savepic.org/3061391.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p374684][img]http://savepic.org/3061391.png[/img][/url]

+1

46

Индикатор
http://savepic.org/3090129.png

Описание, внешний вид.
Массивный золотой перстень-печатка с вставленным черным камнем, ограненным по схеме «восьмиугольника». Вокруг камня-печатки видна мелко выгравированная надпись – фраза из какой-то молитвы. Остальная верхняя часть перстня тоже украшена гравировкой, в отличие от гладкой внутренней и нижней поверхностей.

Класс артефакта – великий, уникальный.

История происхождения.
Не так давно демон сбыл один из своих артефактов случайно встреченному в переулке индиго. Последующее недолгое общение показало, что основная идея подобной сигнализации – верная. Теперь осталось определиться  со способом сигнализации, достаточно понятным демону и не вызывающим у окружающих излишнего любопытства.
В связи с дефицитом времени он решил использовать жизнь проштрафившегося слуги. Точнее говоря, его жизненную энергию. Положил перстень на один край массивной каменной плиты, покрытой странным лабиринтом из линий. При этом если проследить каждую линию, они нигде не пересекаются. Кроме одного места, где они все сходятся, и где сейчас лежал перстень.
Тени на столе преобразовались в подобие кандалов, обездвижив жертву. Теперь стало заметно, что линии не просто составляют узор на камне – часть из них окружали тело, скрываясь под ним в тех местах, где адепты некоторых течений располагают «чакры». То есть плита оказалась просто подобием насоса, который должен передать энергию жертвы в помещенный «в фокус» предмет. Но это будет просто зарядкой, не даруя тому полезных свойств, каковые давали те заклинания и действия, которые настраивали взаимосвязь заключенной в предмете энергии с внешним миром.
Кровопийца не стал чертить знаки и произносить заклинания. Процесс и результат уже были знакомы, только необходимо было слегка изменить результат. Энергия направлялась не на ускорение частиц, вызывая нагрев, а меняла оптические свойства камня в перстне, заставляя тот по-иному искривлять и отражать свет. Проще говоря – светлеть или возвращаться к исходному цвету камня. Из-за новой специфики камень также будет реагировать на изменение «среднего» магического фона на небольшом расстоянии, в том числе и при применении магии самим демоном. По крайней мере, так считал демон.
В это время узор на камне начал светиться – одновременно с настройкой начала происходить зарядка. Но медленно, по мнению Кровопийцы. И он ее ускорил, просто вонзив когти в тело слуги. Страх, смерть и опасность усилили выкачиваемую энергию, заодно заканчивая его настройку. Основной фактор, на который будет реагировать артефакт – это опасность, направленная на носителя перстня.
Через некоторое время артефакт перестал вбирать энергию и начал ее излучать. Оставалось подождать, пока он достаточно стабилизируется, и испытать его.

Предназначение и полезные свойства – артефакт предупреждает носителя об опасности, которой тот подвергается.

Особенности использования – для активации артефакта достаточно одеть кольцо на палец, подходящий по размеру. Так как и раньше, имеется градация степеней опасности. Теперь она выявляется осветлением боковых граней кристалла. Градация величины определяется опытным путем, изначально осветление граней в зависимости от степени опасности четко не задается. При непосредственной угрозе камень становиться почти прозрачным с боков, но основная верхняя грань цвет не меняет.
Дополнительно демон встроил «магический индикатор», показывающий применение в радиусе видимости магии (Светлой, Темной, Нейтральной, Ментальной) – в тех же рамках, насколько ее использование может ощутить сам демон. Исключительно для проверки «не показалось ли», если владелец задумается или очень увлечется чем-либо, появлением на верхней грани косого креста на момент магического всплеска.

Побочные эффекты, иммунитеты –  артефакт определяет только опасность, нацеленную именно на носителя: будь то грабитель в переулке или террорист, закладывающий бомбу. В том числе и направленные на владельца боевые заклинания тоже распознаются как опасность. Ментальное воздействие не выявляет. Угрозы от «безадресных сил», вроде сорвавшейся штукатурки или обломков взорвавшегося в небе самолета – не определяет.
«Магический индикатор» не определят псионику, расширенные физические возможности и применение естественных способностей некоторых существ (оборотней, инкубов/суккубов и подобных). Действует исключительно для расы демонов.

Владелец Даймон
Ссылка на отыгрыш пост 13

код картинки|код картинки

http://savepic.org/3082961.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p374859][img]http://savepic.org/3082961.png[/img][/url]

+1

47

Поисковый артефакт
http://savepic.ru/4469720.png
Описание, внешний вид.
Выглядит артефакт как два прямоугольных армейских жетона со скругленными краями размером в 5х2 сантиметра, без лишней вычурности, украшений и даже надписей. Висят жетоны на цепочке, длиной подходящей для ношения артефакта на шее. Изредка на одном из жетонов может появляться абстрактный рисунок, означающий ведущийся поиск или близкое соседство хозяина с нечистью/нежитью.

Класс артефакта – великий, уникальный.

История происхождения. 
В далеких 1930-х годах Германия серьезно задумалась над покорением мира и созданием единой страны, где правила бы арийская раса. К марту 1938 года начались первые поползновения на чужую территорию, а уже в 39-ом – первые военные действия. Всем прекрасно известно, насколько кровопролитной и массовой была Вторая Мировая, и сколько она забрала с собой жизней, но не все задумываются, что в это же время на покоренных немцами территориях плодилась нечисть, «подчищающая» за ариями тех, кого они еще не успели покарать. И хорошо, если бы все порождения Тьмы обретались только в тылу, но они еще, полностью обнаглев и уверившись в собственных накопленных силах, не полезли к солдатам, наводя в лагерях беспорядки и сея панику. Тогда командование, которому удалось изловить одного из нападавших, приняло решение обратиться за помощью к магам, сопровождавшим немецкую армию на пути к ее победе (по факту, выяснившемуся позже, - поражению). И те создали для отдельной группы из двадцати трех людей специальные артефакты, позволяющие обнаруживать представителей иных рас и уничтожать их.
По окончанию войны корпус охотников на нечисть немецкой армии распался, а жетоны потеряли силу и были забыты за ненадобностью, но вот записи создания подобных артефактов сохранились, чем через почти семьдесят лет после окончания Второй Мировой воспользовались кицунэ и светлый маг. Они соединили силу древнего бога с благословением Творца, тем самым укрепив магию настолько, чтобы она не исчезла по истечению определенного срока. А потом решили выделить из представителей человеческой расы, живущих в Городе, одного охотника на нечисть и дать ему шанс «заработать» этот артефакт.

Предназначение и полезные свойства.
Артефакт предназначен для обнаружения нечисти.
Первая и самая главная его функция – указывать обладателю на наличие представителей опасных и враждебных рас, находящихся в радиусе 600 метров. В данном случае определить с помощью артефакта конкретное месторасположение подобного индивида невозможно, он только дает знать о его наличии рядом, а владелец сам, если захочет, может попробовать догадаться, кто из окружающих является нечистью/нежитью.
Вторая функция, добавленная, предоставляет возможность определить точное местонахождение конкретной твари, если ее охотнику перед этим «заказали», и он предварительно сосредоточился на поиске именно этого существа. Тогда аура того, кого надо непременно уничтожить, становится видной владельцу артефакта на расстоянии до 300 метров, а радиус поиска составляет до трех километров.
Кроме того, магия артефакта постоянна, не нуждается в подпитке и обновлении, рассчитана на взаимодействие только с представителем человеческой расы.

Особенности использования.
Артефакт связывается со своим владельцем на ментальном уровне, в буквальном смысле становясь с ним единым целым. Для того чтобы активировать спящую в жетоне магию, необходимо сосредоточиться на поиске конкретного представителя нечисти и думать о нем все время, пока артефакт будет заниматься поисками нужного объекта. В случае же обнаружения случайно оказавшейся рядом нечисти/нежити артефакт просыпается сам и посылает хозяину предупреждение и «просьбу» быть осторожнее. Единственное условие – всегда носить с собой так, чтобы жетон касался кожи.

Побочные эффекты, иммунитеты.
После намеренного использования артефакта его владелец будет чувствовать моральное истощение, голод и дикое желание поспать. Если в течение двух часов после завершения охоты не будут удовлетворены физические потребности, человек может впасть в кому. От ненамеренного включения артефакта вреда намного меньше: всего лишь легкое покалывание в области висков.
Другие существа, в особенности маги и нежить/нечисть не способны почувствовать магию артефакта, даже если будут держать его в руках. К тому же, жетон нельзя украсть, обменять или продать, его можно только подарить.

Владелец Tom Crossman
Ссылка на отыгрыш 428-431, 839-849

код картинки|код картинки

http://savepic.net/3618051.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p379944][img]http://savepic.net/3618051.png[/img][/url]

0

48

Куриный бог
http://firepic.org/images/2013-06/15/fdsegvt0zjy8.png

Описание, внешний вид.
Камешек с дырочкой в боку на удачу – такой ищет вся детвора, когда им удается выбраться на пляж, да и некоторые взрослые тоже подобным грешат иногда. Небольшой, сантиметра три на четыре, зато очень красивой расцветки: песочный, с темно-коричневыми пятнами. Одна дырочка, совсем маленькая и незаметная, находится в левом боку, а вторая, за которую артефакт можно подвесить на шею, - вверху. Сам по себе выглядит как обычный сувенир с моря, не более.

Класс артефакта - уникальный.

История происхождения.
Геката по натуре своей – очень своенравная Высшая, чье существование всегда сопровождалось множеством загадок и наваждений. А еще – легенд. Первые из них тянутся своими корнями к Древней Греции и ее пантеону богов, в котором демону отводилось место в преисподней и власть над перекрестками и дверями, и даже там она всегда была красивой заманчивой иллюзией. И чудеса, которые она творила, мало кто понимал и толковал верно, скорее уж, разгадывали их, как вечные ребусы и головоломки, ожидая от богини очередной проказы или новой двери за только-только открытой старой. И одной из таких загадок стал артефакт, некогда ею созданный: маленький камушек со сквозной дырочкой показался прогуливавшейся по пляжу Высшей забавным, и она наделила его частью своей силы, позже включив в одну из своих игр.
Жертвой камня с дырочкой в боку и силой создавать фантомы и навевать иллюзии стал парнишка, пасший коз на берегу реки, куда «богиня» и подкинула свою игрушку. Козопас, по наводке Гекаты, нашел злополучный камушек и взял с собой, обронив его в курятнике. Наутро на крики мальчика сбежались взрослые, удивленно взиравшие на труп лисы рядом с тем самым артефактом и слушавшие историю пастушка. Вскоре после этого поползли слухи о чудном камне, способном защищать животных, и многие бродили по берегу, выискивая подобные чудеса природы, а вот настоящий, единственное творение демона, пропал вместе с ней, и еще какое-то время люди находили его в разных уголках Земли, все укрепляя и укрепляя легенду о талисмане, приносящем удачу и сохраняющем домашний скот. Но позже Высшей надоели такие детские забавы, и она забросила свою игрушку в хранилище собственного замка в Изнанке, где он и лежал по сей день, пока…
Высшие знают друг друга, и это далеко не секрет, а также иногда они знают еще и секреты друг друга, активно этим пользуясь. Вот и создатель Кир решил поэкспериментировать с чужим имуществом и, выполняя просьбу своего чада, дает ей наставление – пойди туда, возьми то, и мне не важно, как ты это сделаешь. А позже, уже получив камешек себе в руки, демон заговорил его, ограничив возможности артефакта и направив их лишь в ту колею, которая была так нужна его созданию – маленький подарочек.

Предназначение и полезные свойства.
Изначально артефакт имел часть силы своей создательницы и мог воплотить в жизнь любой фантом или иллюзию, но, будучи ограниченным создателем метаморфа, которому теперь и принадлежит, заимел строго определенную функцию.
Камешек, постоянно находясь рядом со своим владельцем, постепенно перенимает от него особенности поведения, привычки и характеры трех женских личностей перевертыша, запоминая матрицы этих личностей, а потом будучи активированным, создает материальные фантомы, наделенные точными копиями сознаний Рикки, Джей или Элизы, в зависимости от того, кого хотелось бы «отделить» от общего тела. Копии имеют ту же память, те же эмоции чувства, которые испытывают оригиналы, разница лишь в том, что теперь они, будучи отделенными, имеют возможность на четыре часа стать отдельными людьми, а не быть соединенными единым телом и сознанием. Фантомы состоят из плоти и крови, способны испытывать все ощущения, что и обычный человек, и имеют силы, равные простому смертному – все сверхъестественное остается в родном теле метаморфа под контролем мужской личности, женские же на время «отделения» засыпают.
После того, как пройдет отведенное время, фантомы рассеются, а копии личностей вернутся в сознание, пробуждая к жизни свои оригиналы и возвращая им воспоминания о том, что пережили сами. Обязательно при этом настоящему телу и копиям быть рядом и иметь при себе артефакт.
Куриный бог способен создавать максимум три фантома – по одному на каждую из женских личностей одновременно.

Особенности использования.
Для того чтобы использовать камешек и добиться нужного эффекта, необходимо перед этим дать ему какое-то время «запомнить» своего хозяина (примерно месяц с приобретения и до первой активации), нося его с собой, желательно вообще иметь с артефактом непосредственный контакт (носить на шее). Для активации же требуется зажать камень в руке и сосредоточиться на четком приказе о разделении, указав, кого из трех девочек следует отделить от тела, а самим девочкам необходимо в точности представить свой желаемый внешний вид.

Побочные эффекты, иммунитеты.
Если истинное тело и фантомы находятся не рядом во время возвращения личностей в общее сознание перевертыша или утерян артефакт, возвращение не произойдет, и личность, не сумевшая пробудить свой оригинал, умрет вместе с ним же. То же самое произойдет, если убить фантома до истечения срока его существования.
В остальном же камешек безвреден, если не забывать подпитывать его собственными эмоциями и воспоминаниями, иначе личности, получившиеся после «разделения», не будут иметь весь запас знаний и чувств, присущий настоящим девочкам.
Артефакт невозможно повредить или уничтожить, его можно только потерять. Используется неограниченное количество раз, но требует перезарядки длительностью минимум в два месяца.

Владелец Cyr
Ссылка на отыгрыш Артефакт принимается без отыгрыша по причине выигрыша в викторине в честь дня рождения Города Легенд.

код картинки|Закрыть

http://firepic.org/images/2013-06/15/esmv8idwc5cp.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p383295][img]http://firepic.org/images/2013-06/15/esmv8idwc5cp.png[/img][/url]

+1

49

Dreamland Mirror (Зеркало Страны грёз)
http://s40.radikal.ru/i087/1307/16/31ad0472093e.png

Описание, внешний вид.
Круглое карманное зеркало диаметром в восемь сантиметров. Материал – металл, дерево, стекло. Состоит из двух половинок-зеркал, которые могут быть друг от друга отсоединены. На одной из внешних сторон изображен белый кролик в сюртуке, с тростью и карманными часами на фоне луга, рядом с ним большие круглые часы.

Класс артефакта – уникальный.

История происхождения.
Сны – малоизученное явление. Волшебные сны – вообще не изученное явление. Возможно, каждый мир в сновидении – реален и невероятно многогранен, как та же явь. Отличие только в том, что бодрствуя, видишь одно измерение, а отдыхая, попадаешь в другое. Порой… какой-то мир живёт мгновение и распадается или очень нестабилен из-за разных факторов. Таким фактором можно посчитать, например, навязанное сновидение магического происхождения. Есть и другие, но о них стоит только догадываться. Шанс, что сумма определенных факторов породит какую-либо аномалию, очень мал. Некоторые вещи не могут просто взять и исчезнуть – это аномалия. Они сопровождают путешественника по сновидениям и удерживают его на связи с той реальностью, из которой он явился.
На этот раз вещью, которой суждено было родиться в шатком сновидении, стало зеркальце. Оно разбилось, разрушив тонкую связь меж миром грёз и реалией, и… не исчезло, став воплощенной фантазией.

Предназначение и полезные свойства.
Артефакт обращает своих владельцев в детей определенного возраста. Память его хранит два образа: мальчика одиннадцати лет и девятилетней девочки. Преобразование на физическом уровне происходит полное: от содержания гормонов в крови до пластики и хрупкости тела (учитывается расовая принадлежность). Уровень интеллекта не изменяется. Память не изменяется. Способности остаются на прежнем уровне, но при их применении нужно учитывать особенности детского организма, который не всегда сможет выдержать ту или иную нагрузку.

Особенности использования.
Раскрыть зеркало и посмотреть в одну из его половинок, чтобы четко видеть себя в отражении. Как только на месте истинного лица пользователя появится его детская версия и приобретет четкость, надо закрыть глаза ненадолго и снова их открыть (моргнуть). Заметка: закрывает глаза взрослый, открывает – ребенок. После применения на некоторое время становится обычным зеркалом.

Побочные эффекты, иммунитеты.
Эффект превращения действует не более двенадцати часов и спадает самостоятельно без активации артефакта. Артефакт не сработает при попытке использования в стрессовой ситуации, при эмоциональном напряжении. После обратного превращения могут болеть кости. Не исключена потеря ориентации в пространстве.
Снова использовать зеркало можно через интервал, равный времени пребывания в детском образе, умноженном на два.
Имеет привязанность к владельцу. В руках прочих – обычная безделушка.

Владельцы Zeus, Alma
Ссылка на отыгрыш 95-101

код картинки|Закрыть

http://s020.radikal.ru/i719/1307/1b/5be7b0e14f5b.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p385829][img]http://s020.radikal.ru/i719/1307/1b/5be7b0e14f5b.png[/img][/url]

+2

50

Хран (Ментальный дневник)
http://savepic.org/4203230.png

Описание, внешний вид.
Изначально это был небольшой ограненный драгоценный камень. Впоследствии, для удобства, он был вставлен в обруч. Постепенно обруч превратился из утилитарного средства в украшение.
В дальнейшем, способы крепления камня менялись и становились более современными и простыми. Сейчас прикреплен с внутренней стороны на корпусе наушника системы Bluetooth

Класс артефакта – великий, уникальный.

История происхождения.
Быстро передавать информацию при контакте, тратя как можно меньше времени на слова или чтение – всегда было выгодно. А так же возможность вести своего рода "дневник", не отвлекаясь на заполнение книг и страниц. Плюс куда большая прочность и меньший вес при переноске. Все это было предпосылками для создания подобных артефактов.
Со временем были подобраны наиболее подходящие по свойствам материалы. Ими оказались драгоценные камни, которые со временем стали считаться и украшениями, вставляясь в диадемы и короны. Так случилось и с этим камнем.
Относительно небольшой изумруд, как коконом окутанный магическими плетениями, был создан одним из магов, мечтавшем сохранить свои знания для потомков и облегчить себе обучение учеников. Изначально так и было - маг "надиктовывал" на камень необходимые сведения, которые потом просматривали те, кому они предназначались.
Но все люди смертны, даже маги. Камень, вделанный в обруч, начал передаваться из рук в руки. Кто и когда держал его, делал для него новые оправы - история умалчивает. Он бывал и в карманах и кладах воров, и в сокровищницах королевских родов. Возможно, когда-то он украшал и короны.
В конце концов, через несколько сотен лет, он снова попал в руки мага. Цена была не очень большой, так как продающий не подозревал о магической составляющей камня. А с учетом того, какая информация могла содержаться в довольно древнем камне-артефакте, цена была просто мизерной. Для удобства камень снова поместили в обруч. Однако новый хозяин был разочарован - емкость камня была не безграничной, хоть и весьма большой. Сведения о его создателе, как и далеком прошлом, в нем отсутствовали. И артефакт просто занял место в коллекции мага. Со временем он снова поменял хозяина. В этот раз камнем, вместе с обручем, расплатились с более сильным демонологом за призыв. Заинтересовавшись необычным артефактом, демон присоединил его к цене за исполнение желания.
Так камень попал в Изнанку. Через некоторое время игрушка надоела демону, и отправилась к остальным артефактам в хранилище. Пока необходимость не заставила его искать способ быстрого обучения. Так камень снова попал в мир людей.

Предназначение и полезные свойства.
Своего рода магически-ментальная записная книга, или магнитофон.
Записывает мысли, а так же аудиовизуальный ряд (то, что носитель видит и слышит), если эта возможность не отключена. Транслирует их обратно при необходимости.
Чаще всего используется для более быстрой передачи знаний, сведений, от учителя к ученику.
Ёмкость не очень мала - около 10 лет полного слепка жизни.

Особенности использования.
Как и любое подобное устройство, имеет два режима - "запись" и "чтение".
Для активации необходим контакт с кожей головы – меньше потерь при передаче и считывании информации.
По умолчанию, работает в режиме записи того, что видит-слышит-чувствует носитель. Для включения других режимов (записи мыслей или чтения записанной информации) перед тем как одеть, необходимо специальное магическое воздействие.
Получение информации - не внушение или запись в память. Это передача напрямую в слуховые или оптические центры мозга. Адресат как бы смотрит художественный или слышат запись. Эмоции не передаются.

Побочные эффекты, иммунитеты.
Настроен только на человеческий мозг (демон может пользоваться только в теле донора).
Процесс просмотра напоминает транс, внешние раздражители не воспринимаются мозгом. Так же разрыв связи с артефактом в этот момент повлечет за собой сумасшествие. Просмотр информации не гарантирует ее запоминания.
Субъективное время в трансе ускоряется в 10 раз (на просмотр информации о сутках жизни уйдет около 2-3 часов реального времени).
Режимы можно переключать только до активации артефакта. Максимальный сеанс чтения - 8 реальных часов (время нормального сна), затем происходит принудительно отключение. Для повторного включения необходима повторная начитка заклинания.

Владелец Даймон, Рэйвен
Ссылка на отыгрыш посты 176-181

Код картинки

http://savepic.org/4204254.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p388595][img]http://savepic.org/4204254.png[/img][/url]

0

51

Зоуи (Zowie)
http://s006.radikal.ru/i214/1311/93/24f94ae02515.png

Описание, внешний вид
Сосуд с душой человека – любимой женщины и светлейшего мага. На деле является тюрьмой для души, заточенной в него силами высшей темной магии.
Представляет собой маленький серебряный фиал с орнаментом. Размеры: 1.0 x 3.5 см (ширина и высота). Вес сосуда сам по себе невелик и вместе с душой внутри составляет около тридцати грамм.

Класс артефакта - великий, уникальный.

История происхождения
Смерть – это далеко не финал и не разрушение личности. Это всего лишь смена состояний сознания после гибели физической оболочки. Как правило, душа возвращается на круги перерождения, дожидаться своего нового воплощения на материальном плане. Но не в этой истории.
Жизнь короче, чем мы себе представляем, или просто забываем об этом. Он – метаморф. Она – человек. Однажды пересеченные их судьбы навеки оказались связаны. Но и вечность длится мгновение. Все прошло, промелькнуло, просочилось сквозь пальцы. Можно подарить новую жизнь, новый шанс, новый мир. Но есть вещи, которые не изменить и не поправить, они так навсегда и останутся в памяти подведенной чертой, многоточием или точкой.
Всё случилось в Изнанке, неожиданно и очень не вовремя… как обычно оно и бывает. Это была история красивая и пугающая, в чем-то смешная, а где-то невероятно печальная. Они отправились к Высшему демону, пленившему важного для них двоих человечка. Вместе и порознь, но связанные прочными узами, волшебница и метаморф побывали в чудесной сказке – лабиринтах, иллюзорных мирах, заколдованном замке – и достигли логова бога её и создателя. Однако шанс на мирный исход истаял в первые же минуты не очень теплой и не самой радостной встречи.
Высшие демоны бессмертны. Метаморфы в родном мире – тоже, но они уступают в силе и мощи своим создателям. Надежда временно вывести из строя того, кого невозможно убить, и уйти существовала, однако бой был заведомо насмерть.
Навоевавшись всласть и истощив все свои силы, метаморф умирал. У его ненаглядной волшебницы был тогда шанс забрать их плененное чадо, пока Высший отходил после битвы, и бежать. Но она выбрала совсем иной путь, единственно верный – свое предназначение. Вместо жизни любимого демона она предложила Смерти свою, принося на алтарь любви и во имя любви великую и одновременно страшную жертву.
Зоуи. Её звали Зоуи. Настала пора уходить…
Но демон-собственник не захотел её отпускать, имея на то полное право. В самый последний момент он бросил светлейшую душу в тюрьму. Его возлюбленная будет принадлежать ему вечно. Ему и только ему.

Предназначение и полезные свойства
Душа может послужить различным целям, но этот случай особый. Самое главное и очевидное ее предназначение – обрести новую жизнь, быть вселенной в сосуд, физическое тело из плоти и крови. Но и находясь в заточении, она обладает связью с демоном и способна к общению с ним на эмпатическом уровне.
Душа – наследница не только желаний и чувств, но и дара светлого мага. Зоуи желала лишь одного: жизнь для того, кто стал для неё… всем. Сама того не ведая, своим поступком она пробудила древние силы самой светлой и чистой магии, создала очень мощное и неразрушимое Заклятие Жертвы. Заточенная в сосуде, ее душа таким образом приобрела свойства артефакта-стражника, который не даст метаморфу умереть, что бы с ним ни случилось. Это бессмертие, возможно, подарок… а может быть, и проклятие. Оно не дает защиту от ран, боли и предсмертной агонии, не исцеляет и не дарует покой. Просто смерть, как факт, не наступает, какой бы желанной она ни была.
Примечание: владельцу артефакта о свойстве стража неизвестно.

Особенности использования
Поскольку артефакт пассивного действия, ничего особенного для его применения не требуется. Достаточно, чтобы он касался кожи, плоти или крови демона. В ином случае свойство его не проявится.

Побочные эффекты, иммунитеты
Открыть сосуд способен только колдун, его запечатавший. Нанести повреждение – ни физическое, ни магическое – сосуду и душе в нём невозможно.
В руках вора, похитившего фиал и возомнившего себя его обладателем, он будет не более чем серебряной безделушкой с чьей-то душой – ни общения, ни какой-либо отдачи, ни полезных свойств (кроме сомнительной ценности) – поскольку нерушимая связь существует лишь с создателем.
Что касается негативных сторон, постоянная близость артефакта вызывает у демона своего рода привыкание. Это незаметно и никак не проявляется… до момента разлуки. И в тот миг начинается самое страшное: физические и моральные страдания (как это ни странно для существа аморального!). Процесс идет по нарастающей, и вопреки законам логики, чем дольше разлука, тем тяжелее становится. Боль эта невыносима, ее не заглушить, от нее не избавиться. Она сведет с ума и однажды убьет метаморфа. Не сама, нет!.. Но подтолкнет безумца искать свою смерть.

Владелец: Zeus
Ссылка на отыгрыш: посты 23-24

Код картинки

http://s018.radikal.ru/i527/1311/87/16c9ccca6445.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645&p=2#p400939][img]http://s018.radikal.ru/i527/1311/87/16c9ccca6445.png[/img][/url]

0


Вы здесь » Town of Legend » Важно | Сюжет » Артефакты


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно